Përmbajtje:

Rishikimi i Metro Exodus - një nga gjuajtësit më atmosferikë në Rusi
Rishikimi i Metro Exodus - një nga gjuajtësit më atmosferikë në Rusi
Anonim

Pavarësisht kalimit në botën e hapur, pjesa e tretë e serialit ka ruajtur pothuajse të gjitha tiparet e "Metro". Edhe e mira edhe e keqja.

Rishikimi i Metro Exodus - një nga gjuajtësit më atmosferikë në Rusi
Rishikimi i Metro Exodus - një nga gjuajtësit më atmosferikë në Rusi

Lojërat e mëparshme të metrosë ishin gjuajtëse lineare që u zhvilluan pothuajse tërësisht në metronë e Moskës. Një atmosferë elegante, mekanikë e pazakontë si fshirja e një maske dhe karikimi i një elektrik dore, një komplot plot ngjarje - kështu 2033 dhe Last Light fituan nota të larta dhe futën qindra mijëra lojtarë në universin Metro.

Në historinë e Metro Exodus, Artyom dhe Anya zbulojnë prova të ekzistencës së jetës jashtë Moskës. Si pasojë e një përplasjeje me luftëtarët “Hansa”, ata së bashku me Melnikun dhe anëtarët e tjerë të “Spartës” rrëmbejnë një lokomotivë me avull dhe nisen në kërkim të komandës ushtarake të vendit. Rruga e tyre shtrihet përmes brigjeve të Vollgës, maleve Ural, shkretëtirës së Kaspikut dhe taigës.

Ideja e 4A Games për t'i kushtuar lojën e tretë bredhjeve të Artyom dhe bashkëpunëtorëve të tij nëpër Rusi dukej e çuditshme. Edhe më befasues ishte vendimi për të shtuar një botë të hapur në gjuajtës: si mund të ruash një atmosferë klaustrofobike në vende të bollshme?

Zhvilluesit kishin një detyrë të vështirë - të bënin Metro-në e re për PC, Xbox One dhe PlayStation 4 rrënjësisht të ndryshme nga pjesët e tjera, duke ruajtur frymën e ekskluzivitetit. Dhe, me përjashtim të disa momenteve, ata e bënë atë.

Atmosferë

Gjëja e parë që i kushtoni vëmendje kur kaloni një prezantim gati njëorësh dhe e gjeni veten në botën e hapur është atmosfera. Kuptohet se klaustrofobia është zhdukur, por ndjenja e misterit ogurzi mbetet. Dhe sa më gjatë të luani, aq më i fortë është.

Eksodi i Metrosë: Veçanërisht i mërzitur gjatë natës
Eksodi i Metrosë: Veçanërisht i mërzitur gjatë natës

Veçanërisht rrëqethëse gjatë natës. Diku banditët po grinden, karavidhe gjigantë që thumbojnë afër ujit, të aftë për të vrarë Artyom me disa goditje, në distancë u dëgjua papritmas ulërima e njerëzve mutant, të kapur në zonën e veprimit të një anomalie elektrike. Çdo tingull mund të nënkuptojë një kërcënim dhe bateria e elektrik dore mund të dështojë në çdo kohë. Në këtë, Exodus ndryshon pak nga lojërat e mëparshme: është plot rreziqe dhe lojtari nuk është gjithmonë gati për to.

Grafikat inteligjente funksionojnë gjithashtu për atmosferën. Një shkretëtirë e lagur nga dielli, shtëpi fshati të rrënuara në mjegullën e mëngjesit, një ndarje treni sovjetik me perde klasike dhe mbajtëse filxhani - Exodus duket i mrekullueshëm. Sidomos nëse aktivizoni gjurmimin e rrezeve - shton reflektime dhe ndriçim realist.

Image
Image

Anya në Metro Last Light

Image
Image

Anya në Metro Exodus

Një nga ndryshimet kryesore vizuale midis Exodus dhe kësteve të mëparshme janë modelet realiste të personazheve. Dhe Anya, dhe "Spartanët", dhe rastësisht takuan NPC-të tani me të vërtetë duken si njerëz. Edhe fëmijët që dikur dukeshin si një kryqëzim mes Monsters, Inc. Boo dhe Stewie Griffin.

Animacioni i fytyrës është bërë më realist, por nuk arrin nivelin e projekteve AAA të vitit 2019: humbet shumë, për shembull, Resident Evil 2 i fundit ose Assassin's Creed Odyssey e vitit të kaluar.

Por Artyom është i animuar në mënyrë të përsosur. Është veçanërisht befasuese që zhvilluesit nuk kursyen në përpunimin e veprimeve "një herë" - për shembull, kur një hero merr një çelës në një magazinë me plaçkë nga një prej NPC-ve të shpëtuar.

Metro Exodus: Brendësia e trenit sovjetik me perde klasike
Metro Exodus: Brendësia e trenit sovjetik me perde klasike

Realizmi

Një tipar tjetër i rëndësishëm i lojës është realizmi. Së bashku me atmosferën, krijon një efekt zhytës që nuk është inferior se ai në pjesët e mëparshme. Pjesërisht për shkak të materialitetit të pajisjeve. Drita elektrik dore dhe pistoletat duhet të karikohen përsëri duke shtypur shpesh butonin e mausit ose këmbëzën e tastierës së lojës dhe maska e gazit duhet të fshihet.

Kur lojtari dëshiron të shikojë inventarin, Artyom heq çantën e shpinës, e vendos në tokë dhe e hap me një lëvizje të mprehtë - kjo është një lëvizje e mrekullueshme që afron lojtarin dhe personazhin.

Por realizmi është më i ndikuar nga sistemi luftarak. Artyom është i ngadalshëm dhe mbipeshë, dhe kjo është logjike, sepse mbi të janë varur dhjetëra kilogramë pajisje. Ai nuk mund të vrapojë anash për të shmangur sulmet e mutantëve të shkathët. Në një pako, ata lehtë do ta mposhtin heroin.

Prandaj, duhet të përdorni taktika: prisni që kafshët të kalojnë, qëlloni ato nga larg, kërkoni zgjidhje. Ka të ngjarë që në kushte të ngjashme njerëzit do të duhet të veprojnë në të njëjtën mënyrë.

Eksodi i Metrosë: Ne duhet të lidhim taktikat
Eksodi i Metrosë: Ne duhet të lidhim taktikat

Exodus pothuajse kurrë nuk i kërkon lojtarit të eksplorojë botën - përveç se ndonjëherë vë në lojë disa pikëpyetje. Por unë dua ta bëj. Pjesërisht për shkak të kontekstit të lojës: ndryshe nga metroja e Moskës, këto janë rajone krejtësisht të reja për të cilat nuk dihet asgjë. Pjesërisht për shkak të dizajnit të vendndodhjeve: çdo pesë minuta të lojës ju shihni një pamje tjetër të mrekullueshme dhe dora juaj shtrihet për të marrë një pamje nga ekrani.

Në të njëjtën kohë, studimi i vendndodhjes krijon nevojën për kërkime të mëtejshme, sepse burimet janë pothuajse gjithmonë të pakta. Nuk ka para në këtë pjesë të Metro, heroi ose gjen municion ose i mbledh në tavolinën e punës.

Metro Exodus: Exodus dëshiron të eksplorojë botën
Metro Exodus: Exodus dëshiron të eksplorojë botën

Pavarësisht se sa i kujdesshëm është lojtari, materialet harxhuese ende shpenzohen për të eksploruar botën - të paktën filtra për një maskë gazi, pa të cilën nuk mund të ecësh nëpër zonën e ndotur.

Nëse lëvizni vetëm përgjatë komplotit, atëherë burimet në një moment mund të mos jenë të mjaftueshme. Dhe kjo është edhe realiste: “Spartanët” u nisën në rrugë spontanisht, pa pasur kohë për të përgatitur asgjë. Është logjike që ata do të duhet të kërkojnë plaçkë në tokë.

Shkretëtira Kaspike është më pak e dëshirueshme për t'u eksploruar: përveç anijeve identike dhe disa shtëpive, nuk ka pothuajse asgjë në të. Për shkak të kësaj, dinamika e lojës “ulet” pak, por problemi rrafshohet nga prania e dylbive dhe e një makine. E para ju lejon të shënoni të gjitha vendet interesante nga larg, dhe e dyta ju lejon të arrini shpejt në to.

E vetmja gjë që i pengon realizmit dhe zhytjes janë defektet. Armiqtë ndonjëherë pykë, dhe ata fillojnë të tërhiqen, duke synuar në dysheme. Heroi vihet re periodikisht nëpër mure. Por këto probleme nuk janë aq të zakonshme, dhe disa prej tyre patjetër do të rregullohen me një patch që në ditën e parë.

Personazhet (redakto)

Nëse në vitin 2033 dhe Last Light theksi vihej në komplotin, në të cilin diçka e papritur ndodhte çdo disa minuta, atëherë në Exodus fokusi u zhvendos te personazhet. Anya, "Spartanët" dhe pasagjerët e tjerë të lokomotivës me avull Aurora janë baza e motivimit të heroit. Artyom bën gjithçka për ta. Dikush duhet të shpëtohet nga robëria, dikush duhet të gjejë një kitarë në hapësirat e hapura ruse. Anya thjesht dëshiron të gjejë një vend të përshtatshëm për t'u vendosur dhe për të krijuar një familje.

Zhvilluesit arritën ta bëjnë lojtarin të empatizojë personazhet së bashku me Artyom. Kur komunikoni me ekipin tuaj në momente të qeta, njihni më mirë karakterin e secilit prej tyre. Kur sheh se si pas 20 vitesh shërbim ushtarak në një metro të rrënuar, kanë shpresë për një jetë më të mirë, është e vështirë të mos ndjesh simpati për ta dhe të mos duash të ndihmosh.

Metro Exodus: Zhvilluesit arritën ta bëjnë lojtarin të empatizohet me personazhet
Metro Exodus: Zhvilluesit arritën ta bëjnë lojtarin të empatizohet me personazhet

Momentet e qeta në tren luajnë një rol të madh në këtë. Gjatë tyre mund të pini një pije me "spartanët" dhe të dëgjoni përrallat e tyre, të bisedoni me Anya (ose, më mirë, lëreni të flasë, sepse Artyom hesht gjithmonë), të zbuloni nga Melniku se si janë gjërat me "Aurora" dhe ku. shkëputja shkon më pas. Pas disa orësh në një territor armiqësor, ku pothuajse çdo krijesë e gjallë po përpiqet të të vrasë, episode të tilla marrin një vlerë të veçantë.

Të hutuar vetëm nga fakti se "spartanët" nuk reagojnë në asnjë mënyrë ndaj atyre sulmeve të Artyom, të cilat nuk janë të lidhura me komplotin. Gjatë misioneve, personazhet komentojnë pothuajse çdo veprim të heroit. Por nëse shkoni për të studiuar botën e hapur, atëherë edhe pas disa ditësh askush nuk do ta kontaktojë për të pyetur se ku zhduket dhe nëse është fare gjallë.

Kjo ndërhyn me zhytjen. Këtu janë vetëm personazhet që sillen si njerëz të vërtetë, por ata nuk reagojnë ndaj faktit që një mik ecën në një zonë jashtëzakonisht të rrezikshme për disa ditë - linjat e kodit nuk janë të shkruara.

Metro Exodus: "Spartanët" nuk reagojnë në asnjë mënyrë për të palidhur me komplotin e sulmeve të Artyom
Metro Exodus: "Spartanët" nuk reagojnë në asnjë mënyrë për të palidhur me komplotin e sulmeve të Artyom

Në këtë rast, loja shënon veprimet e lojtarit, thjesht në mënyra të tjera. Për shembull, nëse nuk vrisni njerëz në vendndodhjen e parë, kurseni NPC-të nga robëria dhe nuk goditni armën në fytyrën e kujtdo që takoni, atëherë Artyom do të trajtohet mirë dhe do të japë sugjerime për vendndodhjen e plaçkës së dobishme, dhe më parë largimi i Aurorës, do t'i kujtojnë edhe bëmat e tij përmes dialogëve të personazheve.

Rezultati

Është e vështirë të imagjinohet se çfarë tjetër mund të kishte dalë Metro Exodus. Seriali padyshim duhej të dilte nga metroja e Moskës: po mbushej me njerëz atje dhe në të njëjtën Drita e Fundit gjysma e lojës po zhvillohej tashmë në sipërfaqe. Por përsëri, ecja midis ndërtesave të larta të Moskës së shkatërruar nuk do të ishte interesante. Vendosja e heronjve në një tren dhe dërgimi i tyre në një udhëtim nëpër Rusi duket si një mënyrë logjike për të zhvilluar idetë e serialit.

Eksodi i Metrosë: Përpjekja për të sjellë ekskluzivitetin në botën e hapur dështoi
Eksodi i Metrosë: Përpjekja për të sjellë ekskluzivitetin në botën e hapur dështoi

Përpjekja për të zhvendosur ekskluzivitetin në botën e hapur ishte një sukses. Vërtetë, e njëjta komplot dinamik, si në pjesët e mëparshme, nuk duhet të pritet nga Eksodi.

Këtu historia ecën përpara vetëm me lokomotivë me avull. Në thelb, lojtari krijon detyra dhe probleme për veten e tij: ai sulmon kampet e banditëve gjatë natës, mbetet pa municion në betejën me mutantët, lëviz nëpër shkretëtirë me një makinë, duke u përpjekur të mos tërheqë vëmendjen e "demonëve" të mëdhenj fluturues.

Nëse ju pëlqen apo jo Exodus varet nga ajo për çfarë ju pëlqen seria e Metro. Nëse për atmosferën e Rusisë post-apokaliptike dhe ndjenjën e një bote të rrezikshme misterioze, atëherë kjo është e mjaftueshme në lojë.

Nëse për një histori, atëherë përgatituni për faktin se disa orë kohë reale do të kalojnë midis ngjarjeve të komplotit.

Në përgjithësi, Exodus nuk është më i mirë apo më i keq se pjesët e mëparshme (siç tregohet nga Metro Exodus dhe vlerësimi i tij në Metacritic). Është pak më ndryshe, por është ende metro.

Kërkesat e sistemit të Metro Exodus

Kërkesat e sistemit për 1080p dhe 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB memorie video.

Kërkesat e sistemit për 1080p dhe 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB memorie video.

Kërkesat e sistemit për 1440p dhe 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB memorie video.

Kërkesat e sistemit për rezolucionin 4K dhe 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB memorie video.

Blini Metro Exodus për PlayStation 4 →

Bleni Metro Exodus për Xbox One →

Bleni Metro Exodus për PC →

Recommended: