Përmbajtje:

Programimi për fëmijë: 15 lodra që do ta kthejnë një fëmijë në gjeni
Programimi për fëmijë: 15 lodra që do ta kthejnë një fëmijë në gjeni
Anonim

Ju mund të zhvilloni aftësi të dobishme që nga mosha tre vjeçare.

15 lodra që do ta mësojnë fëmijën tuaj të programojë
15 lodra që do ta mësojnë fëmijën tuaj të programojë

Lodra që mësojnë programimin

1. Roobo Puding S "Emelya"

Mosha: nga 3 vjeç.

Robot ndihmës multifunksional për të vegjlit. Një kolobok i lezetshëm me sy shprehës shërben si një asistent zëri, monitor për fëmijë dhe sistem mbikëqyrjeje video. "Emelya" e argëton fëmijën dhe kujdeset për të, duke mos e lënë atë të mërzitet. Roboti mund të tregojë histori, të ndezë muzikën dhe t'u përgjigjet pyetjeve të ndryshme.

Nuk ka programim si i tillë, por fëmijët mund ta bëjnë robotin të thotë fraza dhe të bisedojnë me të. Pajisja është më e përshtatshme si një asistent për prindërit dhe si një mënyrë për të filluar me pajisje të teknologjisë së lartë.

2. Bit Ozobot

Mosha: nga 5 vjet.

Një robot i vogël, i programueshëm me madhësinë e një veze çokollate. E pajisur me sensorë optikë dhe servo disqet, duke e lejuar atë të njohë komandat e ngjyrave dhe të hipë në sipërfaqen e tavolinës. Ozobot Bit kupton kodin e programit që shkruhet në ekranin e smartfonit ose me shënues të zakonshëm me ngjyra në letër.

Roboti gjen një rrugëdalje nga labirinti i tërhequr dhe lëviz sipas komandave të dhëna, duke rrotulluar dhe konfirmuar veprimet me ndihmën e LED-ve. Në një mënyrë programimi më të avancuar, veprimet mblidhen nga blloqe të gatshme përmes një redaktuesi në internet.

3. Roboti Xiaomi MITU Smart Building Blocks

Mosha: nga 6 vjeç.

Një konstruktor relativisht i thjeshtë Xiaomi me funksione programimi. Kompleti përbëhet nga një njësi kryesore me një modul Bluetooth, një njësi me një servo drive dhe një ndarje tjetër me dy bateri të tipit gisht. Përveç kësaj, kompleti përmban më shumë se 300 pjesë të ndryshme nga të cilat mund të montoni kafshë dhe makina në lëvizje.

Montimi kryhet sipas udhëzimeve interaktive 3D në aplikacionin celular. Ai gjithashtu shërben si një lloj paneli kontrolli pas lidhjes së telefonit inteligjent me Bluetooth. Dhe ekziston gjithashtu një redaktues komande që ju lejon të programoni robotin e montuar për të kryer një ose një sekuencë tjetër veprimesh.

4. Sfero PSRK +

Mosha: nga 8 vjeç.

Një robot futurist në formë si një top transparent që i ngjan droidit BB-8 nga Star Wars dhe lëviz saktësisht në të njëjtën mënyrë. Strehimi i papërshkueshëm nga uji i Sphero SPRK + ka një xhiroskop të integruar, përshpejtues dhe një motor të aftë për të përshpejtuar lodrën deri në një shpejtësi prej 2 m / s.

Njeriu me xhenxhefil mund të kontrollohet nëpërmjet një levë virtuale nga një smartphone ose tablet, por është shumë më interesante t'i paracaktoni atij një algoritëm veprimesh që roboti do të kryejë. Programimi është i disponueshëm në dy mënyra: përmes redaktuesit vizual me komanda bllok dhe duke përdorur kodin e tekstit.

5. Ubtech Jimu Inventor

Mosha: nga 8 vjeç.

Një kompleks i tërë arsimor që ofron mundësi të jashtëzakonshme për kreativitet, të cilat janë të kufizuara vetëm nga imagjinata. Seti Jimu Inventor përbëhet nga 675 pjesë, ndër të cilat ka një "tru" dhe 16 servo, duke ju lejuar të krijoni robotë të lëvizshëm që mund të ekzekutojnë komanda sipas skenarëve të specifikuar.

Aplikacioni celular ofron udhëzime hap pas hapi për montimin e një dinosauri, mantis që lutet, humanoid dhe tre personazhe të tjerë. Robotët e gatshëm kontrollohen nëpërmjet një smartphone ose kryejnë automatikisht veprime sipas algoritmeve të konfiguruara. Procesi i programimit kryhet në një mjedis të hapur Blockly me një redaktues komandash të bllokut vizual.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Mosha: nga 10 vjet.

Një version më i avancuar i kompleteve të konstruksionit robotik të Xiaomi, i cili është, në fakt, një kopje e LEGO Mindstorms. Dhe është plotësisht në përputhje me detajet e tij. Njësia kryesore është e pajisur me një altoparlant dhe mikrofon, një tregues LED dhe një çelës. Dy servo janë të lidhura me të për montimin e një roboti balancues në rrota dhe modele të tjera.

Si zakonisht, një smartphone përdoret si telekomandë. Ai gjithashtu shërben si një udhëzim dixhital me këshilla montimi, si dhe një redaktues komandash për algoritmet e programimit. Përveç kësaj, Mi Bunny MITU kupton komandat zanore dhe është në gjendje të ndjekë trajektoren e vizatuar në ekranin e smartphone.

7. LEGO Mindstorms EV3

Mosha: nga 10 vjet.

Dizajneri më i avancuar teknologjikisht, i cili u bë themeluesi i të gjitha lodrave robotike me funksion programimi. Mindstorms EV3 përmban shumicën e sensorëve dhe moduleve të komunikimit: ka një xhiroskop, një sensor tejzanor, një sensor drite, Wi-Fi, Bluetooth dhe shumë më tepër. Për projekte më komplekse, konstruktori mund të shkallëzohet lehtësisht duke blerë module shtesë.

Nga 600 pjesë të ndryshme, mund të montoni 17 modele të gatshme që lëvizin, reagojnë ndaj pengesave, vizatojnë grafika të thjeshta dhe kryejnë funksione të tjera. Zhvillimet vetjake janë të kufizuara vetëm nga imagjinata. Softueri zyrtar përdoret për të programuar Mindstorms EV3, dhe më pas algoritmet ngarkohen në bllokun kryesor.

Lojëra kompjuterike dhe celulare që mësojnë një fëmijë të programojë

1. Kodi Karts

Mosha: nga 4 vjeç.

Një aplikacion loje për të vegjlit, me të cilin mund të rrënjosni dashurinë për programimin tek fëmijët parashkollorë. Code Karts synon të zhvillojë vetëdijen, logjikën dhe aftësinë për zgjidhjen e problemeve. Për të lëvizur makinën e garave në vijën e finishit, duhet të krijoni një sekuencë veprimesh për të shmangur pengesat, të përdorni katapultë dhe përshpejtues në pistë.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Mosha: nga 6 vjeç.

Një lojë enigmatike LEGO, në të cilën ju duhet të kontrolloni një robot nga i njëjti grup Mindstorms EV3 dhe të zgjidhni detyra të ndryshme për të përparuar në histori. Mekanoidi pranon komanda nga të cilat lojtarët duhet të krijojnë algoritme të thjeshta. Lëvizja, lëvizja e objekteve, ndërveprimi me pajisjet - për të gjithë këtë do t'ju duhet të hartoni sekuencat e sakta të veprimeve, dhe nga niveli në nivel ato do të jenë gjithnjë e më të vështira.

3. Box Island

Mosha: nga 6 vjeç.

Pavarësisht pamjes vizatimore, në Box Island, djemtë do të angazhohen në programe vizuale më shumë sesa serioze. Duke udhëtuar nëpër ishullin shumëngjyrësh tre-dimensionale, ata do të njihen me sythe, operatorë të kushtëzuar dhe baza të tjera programimi në një mënyrë lozonjare, dhe gjithashtu do të jenë në gjendje të trajnojnë të menduarit algoritmik dhe njohjen e modeleve.

4. Gërvishtje

Mosha: nga 8 vjeç.

Një platformë e plotë për mësimin e programimit dhe dizajnit për fëmijët, e cila është një projekt i ekipit të zhvillimit të MIT. Duke përdorur mjete të thjeshta, Scratch ju lejon të krijoni animacione dhe mini-lojëra direkt në shfletuesin tuaj. Ekziston një numër i madh modelesh të gatshme dhe video trajnimi në Rusisht që do t'ju ndihmojnë të zbatoni çdo projekt.

5. Codecombat

Mosha: nga 8 vjeç.

Një platformë në internet për të mësuar JavaScript, ku mësimi bazohet në një lojë RPG dhe fjalë për fjalë është endur në lojë. Nga niveli i parë, fëmijët mësohen të shkruajnë kode duke përdorur sugjerime të integruara. Ndërsa kryejnë veprime të lojës dhe ndërveprojnë me personazhet, ata mësohen me sintaksën dhe stërviten në hartimin e algoritmeve efektive.

6. Makina e Burimeve Njerëzore

Mosha: nga 9 vjeç.

Një lojë puzzle argëtuese nga krijuesit e famshme World of Goo, ku fëmijët do të mësojnë bazat e programimit vizual, duke luajtur si specialistë automatizimi. Detyra kryesore është të optimizoni proceset e zyrës duke krijuar algoritme veprimi për secilin nga punonjësit e një ekipi të vogël.

7. ndërsa e vërtetë: mëso ()

Mosha: nga 12 vjeç.

Një lojë atmosferike për një specialist të pakujdesshëm të mësimit të makinerive. Ai shkruan një sistem të njohjes së gjuhës së maceve për të kuptuar kafshën e tij, e cila, siç rezulton, di të programojë më mirë se pronari. Lojtarët do të duhet të mësojnë logjikën e krijimit të rrjeteve nervore, chat bots dhe shumë më tepër. Ndërsa e vërtetë: mësoni () ka shumë mekanikë komplekse, por ka edhe këshilla të mjaftueshme, dhe gjithçka është plotësisht në Rusisht.

8. EXAPUNKS

Mosha: nga 12 vjeç.

Simulator hakerësh i varur. Ky i fundit krijon viruse dhe depërton në serverët e bankave, universiteteve, fabrikave dhe institucioneve të tjera. Në EXAPUNKS, ju duhet të shkruani kodin e vërtetë dhe për të kuptuar nuancat e lojës, do t'ju duhet të printoni një manual nga një skedar PDF dhe ta lexoni me kujdes. Loja është shumë interesante dhe autentike, por për zhytje të plotë kërkon njohuri të gjuhës angleze - nuk ka lokalizim dhe nuk do të jetë e mundur të veprohet duke shtypur.

Recommended: