Përmbajtje:

Çfarë thoshin për Grand Theft Auto III në atë kohë
Çfarë thoshin për Grand Theft Auto III në atë kohë
Anonim

Lifehacker zbuloi se ata shkruan për lojën, e cila pushtoi të gjithë botën në fillim të viteve 2000.

Çfarë thoshin për Grand Theft Auto III në atë kohë
Çfarë thoshin për Grand Theft Auto III në atë kohë

Grand Theft Auto III është një nga video lojërat më të rëndësishme në histori. Ajo bën rregullisht listën e projekteve që kanë ndikimin më të madh në industri, dhe revista Time madje përfshiu 50 videolojërat më të mira të të gjitha kohërave në krye të lojërave më të mira të të gjitha kohërave. GTA III i bëri lojërat e botës së hapur të njohura dhe i ktheu zhvilluesit e Rockstar në yje të vërtetë rock. Pa të, nuk do të kishte seriale si Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause dhe Red Dead Redemption.

Çfarë tha shtypi për lojën

Kur loja u publikua në vitin 2001, pothuajse të gjithë kritikët e kuptuan se kishin një projekt historikisht të rëndësishëm përpara tyre. Nuk kishte pothuajse asnjë botim që e vlerësoi GTA III më pak se 9 pikë nga 10. Kështu, Igromania e vlerësoi Grand Theft Auto III - Action Verdict 9, 5 pikë nga 10, dhe AG.ru ai u vlerësua me 95%.

Vjedhje e madhe auto iii
Vjedhje e madhe auto iii

Rishikuesit kryesisht vunë re shkallën e paprecedentë të lirisë.

Liria absolute të deh dhe ndonjëherë të bën të kryesh aktet më absurde: të vidhni kamionë nga parkingu, të thyeni xhamat e supermarketeve dhe, në momentet e një kënaqësie të pashpjegueshme, të gjuani në qiell nga një granatëhedhës portativ.

Matvey Kumbi, autor i "Varësia ndaj bixhozit"

Pavarësisht nga madhësia mbresëlënëse e qytetit sipas standardeve të vitit 2001, Rockstar arriti ta bëjë atë të besueshëm. Njerëzit ecin nëpër rrugë (dhe të ndryshme - në varësi të zonës) dhe makinat ngasin. Policët ndjekin kriminelët, bandat i zgjidhin gjërat. Siç vërehet nga gazetari i 3DNews, Grand Theft Auto III, zhvilluesi i lojës arriti të krijojë një pamje mahnitëse të detajuar të një qyteti të gjallë.

Vjedhje e madhe auto iii
Vjedhje e madhe auto iii

Gjithashtu, GTA III habiti me interaktivitetin dhe sasinë e detajeve: nëse rrëzoni një hidrant, uji do të rrjedhë prej tij dhe një ambulancë do të vijë për një person të gjymtuar. Shumë kritikë tërhoqën vëmendjen për këtë: recensenti i "Igromania" u bëri thirrje lexuesve që "të mendojnë në mënyrë krijuese, të krijojnë një "detyrë shtëpie", të organizojnë klubin e tyre personal të luftimeve". Dhe gazetari i HonestGamers vlerësoi rishikimin Grand Theft Auto III (PlayStation 2) të zhvilluesve për zgjuarsinë dhe mendjemprehtësinë e botës.

Një nga risitë ishte edhe radioja. Nëntë stacione, secila me një duzinë këngë, reklama, DJ llafazan, shfaqje bisedash. Siç shkruanin në “Igromania”, “Liberty City është qyteti i radios pafund”.

Pse loja është e rëndësishme për industrinë

Megjithëse GTA III nuk krijoi një zhanër aksioni të botës së hapur (madje Legend of Zelda, i lëshuar 15 vjet më parë, mund t'i atribuohet), loja tregoi se mund të jetë plotësisht tredimensionale, tepër realiste dhe plot mundësi.

Vjedhje e madhe auto iii
Vjedhje e madhe auto iii

Para kësaj, nuk kishte asnjë projekt në të cilin ishte e mundur të lëvizësh nëpër një qytet të madh tre-dimensional pa asnjë kufizim, të futesh në ndonjë makinë, të përfshihesh në zënka me kalimtarët, të punosh si shofer taksie ose të vendosësh bomba në makina. Për njerëzit që janë mësuar me lojëra plotësisht lineare 3D, Liberty City ishte vërtet mishërimi i lirisë.

Një risi ishte mungesa e ndonjë tranzicioni midis vozitjes dhe ecjes: heroi sapo hipi në makinë, ai mund të ndalonte dhe të dilte në çdo moment. Kjo krijoi një shkallë shtesë lirie dhe bëri të mundur përdorimin taktik të makinës: për t'u fshehur pas saj nga plumbat ose për të bllokuar rrugën e armiqve që ikin.

Nuk kishte asnjë radio të plotë në lojëra para GTA III. Siç rezulton, funksionon shkëlqyeshëm për zhytje, duke i ndihmuar lojtarët të besojnë në realitetin e botës së treguar. Çmenduria në Liberty City shkoi mirë me çmendurinë në radion lokale. Çfarë është të paktën një reklamë për një pajisje që e detyron një person të ushtrojë gjatë gjumit duke përdorur impulse elektrike, ose një ilaç që ju lejon të qëndroni zgjuar gjatë gjithë ditës.

Vjedhje e madhe auto iii
Vjedhje e madhe auto iii

Përveç kësaj, loja aksion Rockstar Games popullarizoi temën e gangsterëve në videolojërat. Tani duket e çuditshme, por nuk kishte pothuajse asnjë lojë për kriminelët më parë, përveç pjesëve të mëparshme të serisë dhe ekskluzivitetit të Driver. Falë GTA III, tema u bë modë - për shembull, u shfaq seria True Crime dhe Saint's Row - dhe mbetet e tillë edhe sot e kësaj dite. Vetëm në vitin 2016, lojërat aksion Watch Dogs 2 dhe Just Cause 3 u lëshuan në botën e hapur, personazhet kryesore të të cilave shkelin vazhdimisht ligjin.

Së bashku me popullaritetin e temës së gangsterëve, u shfaq një modë për më shumë histori për të rriturit. GTA III kishte një vlerësim 18+ dhe zhvilluesit e shfrytëzuan atë, jo vetëm për të treguar dhunën, por edhe për të treguar një histori që do të ishte e kuptueshme dhe interesante për të rriturit. Personazhet ishin karaktere të shkruara, dhe personazhi kryesor herë pas here kryente akte moralisht të dyshimta.

Vjedhje e madhe auto iii
Vjedhje e madhe auto iii

Nuk ishte si komplotet e përhapura në atë kohë, në të cilat personazhet shpesh ndaheshin qartë në të mirë dhe të këqij. Vetë protagonisti veproi vetëm në bazë të interesave të tij dhe bënte gjëra të tilla që është e pamundur ta quash hero pozitiv.

Por ndoshta arritja kryesore e GTA III është se loja i dha Rockstar Games besim në idetë dhe fuqitë e saj. Pas 17 vitesh, studio është kthyer në një nga kompanitë më të pasura në botë dhe ka krijuar shumë lojëra, pothuajse të gjitha ndikuan në industri në një mënyrë ose në një tjetër. Pa Grand Theft Auto III, nuk do të kishte Rockstar që njohim sot.

Blini për PC →

Recommended: