Iluzione të rrezikshme të lojërave kompjuterike
Iluzione të rrezikshme të lojërave kompjuterike
Anonim

Realiteti virtual i krijuar nga lojërat nuk mund të mos ndikojë tek personi i zhytur në të. Nëse ky ndikim është i keq apo i mirë - shkencëtarët nuk kanë dhënë ende një përgjigje. Por, duke analizuar përvojën time dhe përvojën e miqve të mi, jam i prirur të besoj se ka më shumë të keqe sesa të mirë në këtë ndikim. Shumë më tepër.

Iluzione të rrezikshme të lojërave kompjuterike
Iluzione të rrezikshme të lojërave kompjuterike

Dua të them menjëherë se ky artikull nuk është një raport shkencor i bazuar në kërkime empirike. Ka mjaft raporte shkencore në Web, interpretimet e të cilave shpesh provojnë deklarata diametralisht të kundërta. Kështu që të gjithë mund të marrin një studim që mbështet këndvështrimin e tij dhe të mos i vërejë të tjerët. Është një rreth vicioz.

Në vend të kësaj, unë na ftoj të gjithëve të analizojmë përvojën tonë dhe të përpiqemi të nxjerrim një përfundim. Dakord, sepse një person i përkulur mbi një tualet nuk ka nevojë për kërkime shkencore për të kuptuar se sa e rrezikshme është të hahet ushqim bajat.

Lojë me pika të kuqe

Së pari, le të kuptojmë se çfarë është një lojë kompjuterike. Përafërsisht, një lojë kompjuterike është kontrolli i një personi mbi ngjyrën e disa pikselëve në ekran dhe një përpjekje për të ndikuar në ngjyrën e pikselëve të tjerë nëpërmjet këtij kontrolli.

Me shumë mundësi, ju jeni zbavitur ose keni parë se si të tjerët luajnë me një mace duke përdorur një tregues lazer. Është e vështirë të thuash se çfarë po ndodh në kokën e një kafshe në këtë moment, por në fakt nuk ndryshon shumë nga një person i përfshirë në një lojë kompjuterike.

Po, ne jemi më të mençur se një mace, dhe për këtë arsye një pikë e kuqe nuk na mjafton - kemi disa miliona prej tyre, dhe për më tepër me ngjyra të ndryshme.

Dhe për ne nuk ka rëndësi nëse macja e kupton që po mashtrohet dhe thjesht po argëtohet apo e merr gjithçka seriozisht. Pyetja kryesore është nëse lojtari e kupton që pikat me ngjyra janë vetëm një lojë, apo po e merr gjithnjë e më seriozisht, që do të thotë se ai po ndryshon më shumë, por më shumë në mënyrë të padukshme për veten e tij, sesa dëshironte vërtet.

Iluzioni i zhvillimit

Kohët e fundit, gjithnjë e më shpesh ndeshem me mendimin se lojërat kompjuterike kontribuojnë në zhvillimin e aftësive dhe aftësive të një personi. Por gjithçka nuk është aq e thjeshtë sa mund të duket. Ka studime dhe reflektime të ndryshme që vërtetojnë dëmin dhe përfitimet e lojërave kompjuterike. Por deri më tani, asnjë studim me të cilin jam njohur që bisedat për përfitimet nuk kanë treguar se si manifestohet në botën reale. Edhe puna fizike jep më shumë në këtë drejtim.

A është përmirësuar reagimi juaj? Cilin saktësisht? E përgjithshme apo reagimi i gishtave tuaj ndaj asaj që po ndodh në ekran? Nëse kjo e fundit, çfarë dobie ka në jetën reale? Dhe informacioni në lidhje me punën e trurit tonë dhe shfaqjen e rrugëve nervore sugjeron se në këtë rast, opsioni i dytë është më i mundshëm.

Përmirësimi i të menduarit strategjik apo aftësitë e komunikimit? Pavarësisht se çfarë themi, asnjë lojë nuk ka një shumëllojshmëri zgjedhjesh dhe ndërveprimesh sa jeta reale. Kjo do të thotë se lojërat kompjuterike kufizojnë aftësitë dhe aftësinë tonë për të menduar në mënyrë krijuese dhe të menduarit tunel.

Ekziston një këndvështrim tjetër: lojërat kompjuterike janë vetëm një formë argëtimi dhe ato nuk mund të kenë ndonjë ndikim serioz te lojtari.

Iluzioni i "pa veprim", ose paradoksi i ndikimit

Por unë e di nga përvoja ime se si lojtarët duan të ndajnë histori qesharake rreth defekteve në realitet. Turi i thyer? Cili është mendimi juaj i parë? "Ops, më duhej të shpëtoja." Dhe vetëm atëherë vjen në mendje se ky është realitet, jo një lojë. Këtu janë disa shembuj nga e kaluara ime.

Një herë po merresha me biznesin tim, me mendimet e mia. Dhe një tregtar nga pavioni i kompjuterave u dha të gjitha forcat rubrikave: “Stalker i zonës së lirë! Bashkohuni në radhët e "Detyrës"! " U drodha, fillova të shikoja përreth dhe të kërkoja mendërisht për AK-47. Ishte një sekondë, por ishte shumë reale!

Dhe gjithashtu, kur ndodhi që t'i afrohesha një ndërtese të braktisur të rrënuar, kishte një ndjenjë rreziku, doja të përqafohesha pas murit afër derës dhe të shikoja fshehurazi brenda. Edhe pse ishte një ditë e kthjellët me diell, kishte njerëz përreth dhe e dija me siguri se brenda ishte e sigurt. Edhe kjo ndjenjë lindi për një sekondë, por ishte dhe e vura re.

Të tilla histori mund të tregoj për një duzinë numrash të “Yeralash”. Dhe çdo lojtar mund të konkurrojë me mua në numrin e tyre. Siç thashë, lojtarët duan të ndajnë histori të tilla. Ata gjithashtu duan të mohojnë ndikimin e pavetëdijshëm të lojërave në sjelljet, personalitetin dhe zgjedhjet e tyre morale.

Thelbi i paradoksit

Duke ditur për të gjitha defektet në realitet, është e vështirë të pajtohemi se ndikimi është i kufizuar vetëm prej tyre. Disa mund të argumentojnë se në rastet e modeleve të sjelljes dhe zgjedhjeve morale, askush nuk e ka ndjerë ende ndikimin e lojërave kompjuterike. Por kjo është e kuptueshme. Në fund të fundit, kur jemi të pushtuar nga dëshira për t'u strukur pas murit në mes të ditës ose për të kërkuar mendërisht AK-47, ne vetë e kuptojmë se një reagim i tillë është qesharak dhe patologjik. Por normaliteti i vendimeve për të mashtruar, vjedhur, shfaqur agresivitet dhe të tjera si këto, megjithëse mund të sfidohet në kuptimin moral, nuk janë patologjike.

Kjo është arsyeja pse ne nuk mund të vërejmë dhe të lidhim gjithmonë një ndryshim në qëndrimin tonë ndaj gënjeshtrës apo edhe ndaj vrasjes me pasionin tonë për lojërat kompjuterike. Nuk po them që një person bëhet menjëherë vrasës kur luan qitës, por qëndrimi i tij nuk mund të mos ndryshojë kur ai vazhdimisht bën një zgjedhje të tillë në një lojë kompjuterike.

Fakti që njerëzit e marrin pjesën më të madhe të lojës për realitetin dëshmohet nga sjellja e tyre: ata shmangin shigjetat fluturuese, anojnë në drejtim të një rrëshqitjeje ose ngrijnë në pavendosmëri përpara një zgjedhjeje morale, edhe kur e dinë se kjo nuk do të ndikojë në rezultatin. të lojës.

Mënyra se si lojtarët i perceptojnë sukseset dhe arritjet e tyre në lojëra flet gjithashtu për seriozitetin e lojtarëve ndaj lojërave.

Iluzioni i arritjes

Një herë u mburra me mikun tim se si e kisha vënë në arratisje ushtrinë e Galëve, e cila i tejkaloi legjionarët e mi tre herë. Asaj nuk i bëri aspak përshtypje. Më pas, kam hasur në mënyrë të përsëritur një reagim të tillë dhe nuk e kam kuptuar për një kohë të gjatë, derisa unë vetë fillova të kuptoj se sa shumë vlerësoj diçka që në fakt nuk do të thotë asgjë.

Çfarë dobie ka fakti që personazhi juaj i një loje kompjuterike është një kukudh i nivelit të 80-të, nëse keni prishur një seancë, keni prishur një marrëdhënie, ushqeheni me të gjitha llojet e mbeturinave të lira, të pangopura dhe me erë të keqe?

Ky, natyrisht, është një rast ekstrem, dhe unë vetë nuk e arrita, por pashë njerëz të tillë. Me gjithë këtë, ata e konsiderojnë veten të suksesshëm dhe janë krenarë për arritjet e tyre. Çfarë ka ndryshuar në të vërtetë? Vetëm ngjyra e pikselëve në ekranin e kompjuterit.

Mund të mos shkoni kurrë në ekstrem, por iluzioni i arritjeve prek çdo lojtar. Jo më kot mundësia për të treguar rekordet e lojërave në rrjetet sociale dhe komunitete të veçanta ka lulëzuar kohët e fundit.

Si ndikon kjo në jetën reale? Negativisht. Një person ka një dëshirë për zhvillim dhe sukses. Duke plotësuar këtë nevojë në botën virtuale, ne e zvogëlojmë atë në botën reale. Dhe sa më shumë kohë të kalojmë në realitetin artificial, aq më lehtë pajtohemi me gjendjen aktuale të punëve në jetën reale, duke pranuar më qetë algoritmin "punë → shtëpi → punë".

Lojëra kompjuterike: ekzekutimi nuk mund të falet

Ku të vendosim presje në këtë amfibolë klasike varet nga secili prej nesh. Nga përvoja ime, e di që t'i thuash lamtumirë pikës së kuqe nuk është një vendim i lehtë dhe një proces po aq i vështirë.

Lojërat kompjuterike ju ndihmojnë të argëtoheni, të ndiheni si hero, t'i shpëtoni realitetit dhe të ndiheni të suksesshëm pa shumë përpjekje. Kjo nuk është aq e lehtë të refuzohet.

Por nëse vendosni t'i braktisni ato, ose të paktën të kufizoni kohën e lojës, atëherë duhet të kuptoni: formohet një zbrazëti që duhet plotësuar. Mendoni se çfarë mund të zërë hapësira e lirë? Studimi, familja dhe miqtë, vetë-zhvillimi, një hobi i dobishëm …

Më mirë akoma, gjeni një qëllim të denjë në jetën reale, kuptoni se çfarë është e nevojshme për ta arritur atë dhe lini lojërat kompjuterike për të. Kjo qasje nuk do ta bëjë të lehtë lamtumirë, por do ta bëjë shumë më të lehtë.

Nëse nuk jeni dakord me mua, unë jam i gatshëm të dëgjoj mendimin tuaj në komente. Në çdo rast, çfarëdo zgjedhje që të bëni, sigurohuni që ta bëni atë. Jini vërtet të lirë.

Recommended: