Përmbajtje:

10 lojëra të shkëlqyera që zhgënjyen vërtet fansat në fillim
10 lojëra të shkëlqyera që zhgënjyen vërtet fansat në fillim
Anonim

Jepuni këtyre projekteve një shans të dytë dhe ata patjetër do t'ju kënaqin.

10 lojëra të shkëlqyera që zhgënjyen vërtet fansat në fillim
10 lojëra të shkëlqyera që zhgënjyen vërtet fansat në fillim

Mëkati i industrisë së argëtimit dixhital është se një numër i madh lojërash dalin gjysmë të pjekura. Arsyet mund të jenë të ndryshme: një kompani nuk i njeh dëshirat e lojtarëve të saj, tjetra bën plane tepër ambicioze që nuk është në gjendje t'i zbatojë.

Megjithatë, disa studio ende po e çojnë deri në fund atë që filluan, duke nxjerrë përditësime të shumta për projektet e tyre. Dhe pas muajsh apo edhe vitesh, këto lojëra janë transformuar aq shumë sa të bëhet e pamundur të shkëputesh prej tyre.

1. Për nder

Për nder
Për nder

Platformat: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Një film aksion me shumë lojtarë për vikingët, kalorësit dhe samurai, që në fillim, intrigoi audiencën me një sistem të pazakontë luftimi. Por kur doli loja, doli se kishte një zbatim të tmerrshëm të komponentit online dhe ishte plot me gabime. Dhe sistemi i mikropagesës nuk la asnjë shans për ata që nuk donin të investonin në një projekt tashmë të paguar.

Loja u bojkotua dhe zhvilluesit nga Ubisoft duhej ta tërhiqnin nga fundi. Fitimi i monedhës në lojë është bërë shumë më i lehtë dhe betejat në internet janë zhvendosur në serverë të dedikuar. Pas kësaj, For Honor më në fund filloi të ngjante me atë që kompania njoftoi fillimisht, dhe u bë vërtet interesante për të luajtur.

Blini për PC →

Blini për PlayStation 4 →

Blini për Xbox One →

2. Rainbow Six Siege

Rainbow gjashtë rrethimi
Rainbow gjashtë rrethimi

Platformat: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Pavarësisht potencialit të tij të madh taktik dhe veçorive interesante sociale, Rainbow Six Siege nuk i përmbushi pritjet e shumë lojtarëve në fillim. Thjesht nuk kishte përmbajtjen minimale që duhet të kishte një lojë me çmim të plotë. Pra, projekti kishte një mënyrë të lezetshme të shpëtimit të pengjeve, por nuk kishte mundësi të mjaftueshme për ta testuar plotësisht atë.

Sidoqoftë, atëherë Ubisoft filloi të shtonte vazhdimisht përmbajtje të re në revole: personazhe, vegla dhe harta. Dhe loja u bë vërtet interesante: riluajtja, e cila ishte e fjetur diku në thellësi, u zbulua plotësisht.

Blini për PC →

Blini për PlayStation 4 →

Blini për Xbox One →

3. Plaku rrotullon në internet

Plaku rrotullon në internet
Plaku rrotullon në internet

Platformat: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Elder Scrolls Online, si shumë lojëra të tjera RPG me shumë lojtarë, nuk po fillonte mirë. Për shkak të një defekti me shumëzimin e arit, ekonomia në lojë shkoi në ferr vetëm disa javë pas publikimit të lojës. Për më tepër, shumë vendime të projektimit janë provuar të jenë shumë të diskutueshme.

Merrni, për shembull, sistemin e fazave, i cili ishte krijuar për të përshpejtuar përpunimin e objekteve. Për shkak të saj, loja në grup u shndërrua në një makth: personazhe të rëndësishëm dhe objektiva të detyrave u shfaqën në vende të ndryshme për secilin pjesëmarrës ose u zhdukën fare.

Shtojini kësaj pompimin, i cili u bë tmerrësisht monoton më afër nivelit maksimal, dhe nevojën për të paguar një abonim. Elder Scrolls Online u hodh edhe nga fansat më të fortë të serialit.

Për fat të mirë, zhvilluesit kanë rregulluar shumicën e gabimeve, kanë hequr qafe abonimin e detyrueshëm dhe kanë riparuar plotësisht sistemin e zhvillimit të heroit. Për më tepër, disa shtesa kryesore u lëshuan për lojën, të cilat e bënë botën më të madhe dhe më të larmishme.

Blini për PC →

Blini për PlayStation 4 →

Blini për Xbox One →

4. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV: Një mbretëri e rilindur
Final Fantasy XIV: Një mbretëri e rilindur

Platformat: PC, PlayStation 4.

Final Fantasy XIV, i bërë në zhanrin MMORPG, u publikua në vitin 2010. Por për sa i përket dizajnit të lojës, ajo ishte shumë e ngjashme me paraardhësin e tij, Final Fantasy XI, i cili lindi në 2002. Dhe kjo nuk shkoi në duart e saj: lojtarët kishin nevojë për diçka të re.

Dhe Square Enix, e cila ka investuar miliona dollarë në projekt, vendosi të mos dorëzohej. Studio punësoi një shef të ri, Naoki Yoshida, për të ringjallur lojën. Dhe ai e bëri atë shumë mirë. Tre vjet më vonë, u bë publikimi i Fina Fantasy XIV: A Realm Reborn, i cili mori nota të larta nga faqet dhe revistat më të famshme të lojërave.

Blini për PC →

Blini për PlayStation 4 →

5. Pokémon Go

Pokemon shkojnë
Pokemon shkojnë

Platformat: iOS, Android.

Pokémon Go fitoi popullaritet jo për shkak të lojës interesante, por për shkak të markës së mirënjohur. Por për faktin se kishte shumë pak mundësi në lojë, menjëherë pas lëshimit, përdoruesit filluan ta linin atë masivisht.

Zhvilluesit nga Niantic vendosën të mos e durojnë këtë dhe filluan të shtojnë veçori të reja në lojë: stadiume, beteja bastisjeje, një sistem dinamik moti dhe kërkime në terren.

Lista e Pokemonëve që banonin në botën virtuale po zgjerohej vazhdimisht. Për më tepër, Pokémon Go ka aftësinë për të tregtuar krijesa. Falë kësaj, më në fund u zbulua potenciali social i projektit dhe loja u bë vërtet interesante.

6. Diablo III

Diablo iii
Diablo iii

Platformat: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Kur u lirua Diablo III e shumëpritur, jo të gjithë ishin në gjendje të hynin në të. Në fillim, përdoruesit u ankuan masivisht për një gabim që u shfaq për shkak të ngarkesës së lartë në serverë dhe nuk i lejoi ata të zhyten në botën e errët të fantazisë.

Epo, kur problemi u zgjidh, lojtarët u dekurajuan nga sistemi i ankandit. Kjo ju lejoi të blini artikuj, duke përfshirë ato shumë të fuqishme, për para të vërteta. Prandaj, kuptimi i vrasjes së qindra monstrave në përpjekje për të marrë armë ose forca të blinduara të vlefshme thjesht është zhdukur për shumë. Por kjo është një nga ato gjëra për të cilat seriali është dashur më shumë.

Sot nuk ka ankande në Diablo III, dhe serverët janë të qëndrueshëm, megjithëse loja kërkon ende një lidhje të vazhdueshme interneti edhe me një lojë të vetme. Por Blizzard Entertainment ka ripunuar ndjeshëm sistemin e nivelimit të personazheve, falë të cilit riluajtja e projektit është rritur ndjeshëm.

Blini për PC →

Blini për PlayStation 3 →

Blini për PlayStation 4 →

Blini për Xbox 360 →

Blini për Xbox One →

7. Divizioni

Ndarja
Ndarja

Platformat: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Në fillim, Divizioni kishte shumë gjëra interesante: bastisje emocionuese, ngjarje ditore dhe javore, një zonë e errët veçanërisht e rrezikshme me aftësinë për të luftuar lojtarët e tjerë. Çfarë mund të kishte shkuar keq?

Sistemi i plaçkitjes është kryesisht fajtor: nuk u përpunua deri në fund, kështu që shpesh nuk ishte e qartë se çfarë të vishte dhe si do të ndihmonte në beteja. E kombinuar me mekanikën e ngathët të gjuajtjes dhe armiqtë tepër të ashpër, kjo i dekurajoi njerëzit që të ktheheshin në lojë.

Por Ubisoft ka kompensuar kohën e humbur: ka lëshuar disa shtesa me mënyra dhe vendndodhje të reja, ka balancuar sistemin për marrjen e artikujve dhe ka zgjeruar mundësitë për personalizimin e pamjes së personazhit. Divizioni tani është vërtet argëtues për t'u luajtur - veçanërisht me miqtë.

Blini për PC →

Blini për PlayStation 4 →

Blini për Xbox One →

8. Fati

Fati
Fati

Platformat: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Projekti, i cili supozohej të ishte një MMO-qitës inovativ i drejtuar nga historia, në fakt doli të mos ishte aspak ajo që pritej prej tij. Pjesa më e madhe e asaj që premtuan zhvilluesit ishin të pranishme në lojë, por ajo u zbatua shumë keq.

U desh një vit që Bungie të publikonte zgjerimin e The Taken King. Falë tij, Destiny më në fund filloi të ngjante me atë që ishte menduar fillimisht. Gjithçka që i mungonte kaq shumë projektit u shfaq në shtesë: për shembull, një tregim i qartë që nuk përfundonte në mes të fjalisë dhe një sistem normal grabitjeje të nivelit të lartë.

Me publikimin e The Taken King në Destiny, u bë vërtet interesante të pompohej personazhi dhe gjuetia e përbashkët për armiq veçanërisht të rrezikshëm kishte kuptim.

Blini për PlayStation 3 →

Blini për PlayStation 4 →

Blini për Xbox 360 →

Blini për Xbox One →

9. Street Fighter V

Luftëtari i rrugës v
Luftëtari i rrugës v

Platformat: PC, PlayStation 4.

Pavarësisht se Street Fighter V, që në ditën e parë të ekzistencës së tij, ishte i pasur me elemente mekanike dhe i tërhequr nga luftime të bukura, ishte gjithashtu një lojë gjysmë e pjekur. Grupi i pakët i luftëtarëve, puna e paqëndrueshme e serverëve në internet dhe mungesa pothuajse e plotë e përmbajtjes për një lojë me një lojtar të vetëm e bënë projektin plotësisht të neveritshëm.

Capcom pranoi gabimet e tij dhe filloi të shtonte rregullisht diçka të re në lojë: duke filluar me një histori kinematografike falas dhe duke përfunduar me personazhe, megjithëse të paguara. Vlen të përmendet gjithashtu modaliteti arcade, i cili ju lejon të merrni pjesë në beteja që janë të frymëzuara nga pjesët e mëparshme të serisë.

Blini për PC →

Blini për PlayStation 4 →

10. Qielli i Askujt

Qielli i asnjë njeriu
Qielli i asnjë njeriu

Platformat: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Kishte një zhurmë të paimagjinueshme rreth simulatorit hapësinor No Man's Sky në një kohë: studioja Hello Games u premtoi lojtarëve me tre kuti, por në fakt lëshoi një projekt pothuajse krejtësisht të ndryshëm. Loja nuk kishte një modalitet bashkëpunues, ose beteja hapësinore në shkallë të gjerë, ose shumë çipa të tjerë, për të cilët pritej aq shumë.

Me kalimin e kohës, kompania korrigjoi pak situatën: shtoi anije të mëdha dhe aftësinë për të ndërtuar baza, dhe gjithashtu përmirësoi komponentin vizual të projektit. Por këto ishin lule në krahasim me atë që priste më pas lojtarët më të duruar - përditësimi tjetër.

Në përditësimin, më në fund u bë e mundur të eksplorosh pafundësinë e universit me miqtë, ndërsa lufton me lojtarë të tjerë. Linja e historisë, personalizimi i personazheve, krijimi i artikujve dhe më shumë janë përmirësuar. Falë qindra ndryshimeve, bota e No Man's Sky është bërë e larmishme dhe tërheqëse.

Blini për PC →

Blini për PlayStation 4 →

Blini për Xbox One →

Recommended: