Përmbajtje:

Lojërat më të mira të mendjes për kompanitë e avancuara
Lojërat më të mira të mendjes për kompanitë e avancuara
Anonim
Lojërat më të mira të mendjes për kompanitë e avancuara
Lojërat më të mira të mendjes për kompanitë e avancuara

Një haker i vërtetë i jetës është krijuar në atë mënyrë që ai thjesht duhet të "mpresë trurin" periodikisht - ashtu si macet mprehin kthetrat e tyre për të qenë vazhdimisht në formë. Pushimet e majit po vijnë, vera po vjen dhe shumë prej nesh do të pushojnë në një shoqëri ose do të udhëtojnë me miqtë. Ne duam t'ju ofrojmë disa lojëra të lezetshme logjike për t'u argëtuar në shoqëri dhe për të praktikuar edhe një herë mendjet tuaja. Lojërat u zgjodhën sipas parimit:

- nuk ka rekuizita speciale (të tilla si letra, patate të skuqura, kube, etj.)

- aftësia për të luajtur në çdo mjedis (në tren, në autobus, në dacha, pranë zjarrit ose diku tjetër).

Kontakti

Ndoshta një nga lojërat sociale më të njohura.

Numri i lojtarëve: të paktën 3 persona.

Rregullat: prezantuesi mendon për një fjalë, një emër në rasën emërore, një emër të përbashkët dhe i shpall të gjithëve shkronjën e parë të kësaj fjale. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve bëjnë pyetje me radhë, duke u përpjekur të hamendësojnë se çfarë kanë planifikuar.

Për shembull, kam menduar për fjalën "life hacker", shkronja e parë është "L". Në pyetjen "A nuk është kjo një kafshë grabitqare?" Më duhet të jap shpejt një përgjigje që plotëson kushtet, domethënë një kafshë grabitqare me shkronjën "L". Përgjigje: "Jo, nuk është luan." Pyetje të tjera të ngjashme pa sqarime ("A nuk është kjo një tjetër kafshë grabitqare?") Janë të ndaluara.

Pjesëmarrësit duhet të bëjnë një pyetje për të cilën të paktën dy prej tyre e dinë përgjigjen, por prezantuesi nuk e di (pëshpëritja dhe kontratat janë të ndaluara).

Për shembull: "A nuk është ky një pohim i tillë ndihmës për vërtetimin e teoremës?" Përgjigja është e panjohur për mua, por njëri nga lojtarët e kuptoi se për çfarë bëhej fjalë. Në këtë rast bërtet: “Ka kontakt!”. dhe fillon numërimin mbrapsht nga 10 në 1. Në rezultatin "1", lojtarët thërrasin opsionin e duhur në kor. Nëse thonë të njëjtën gjë, kontakti konsiderohet i vlefshëm. Në këtë rast, prezantuesi thërret shkronjën e dytë të fjalës së fshehur dhe loja vazhdon në të njëjtën frymë derisa të zgjidhet e gjithë fjala. Autori i pyetjes së saktë bëhet prezantuesi i radhës.

Roja e sekretit

Lojë e fortë dhe shumë e varur. Prezantuesi mendon për një frazë, slogan, citim të njohur për të gjithë pjesëmarrësit. Tregon numrin e fjalëve në të. Lojtarët i bëjnë "portierit" çdo pyetje. Çdo përgjigje duhet të përmbajë një fjalë nga fraza e fshehur. Përgjigja duhet të përmbahet në një fjali.

Shembull: Unë dola me sloganin tonë “Jeta është e papërsosur. Rregulloje! Mund të më bëni 4 pyetje.

Vasya: Çfarë keni ngrënë për mëngjes sot?

Unë: Të gjitha jetaUnë ha vetëm sanduiçe me çaj për mëngjes.

Petya: A ju pëlqen kënga e fundit e Zemfirës?

Unë: Nuk e dëgjoj, muzikë moderne papërsosur, për shijen time.

…etj. Pas kësaj, pjesëmarrësit për ca kohë analizojnë atë që dëgjuan (është më mirë të përcaktoni paraprakisht sa) dhe japin versionin e tyre të frazës origjinale. Lejohet të regjistrohen përgjigjet e pritësit: shkruajeni në telefon ose thjesht në një copë letër.

Letra

Numri i lojtarëve: çift, të paktën katër

Të gjithë vijnë me 5-10 fjalë, emra, emra të zakonshëm dhe i shkruajnë ato në copëza letre. Pastaj të gjitha pjesët mblidhen në një grumbull dhe përzihen. Lojtarët ndahen në skuadra në çifte. Në 30 sekonda, ju duhet t'i shpjegoni partnerit tuaj sa më shumë fjalë të jetë e mundur nga copa letre të zgjedhura rastësisht (nxirrni një nga një). Fjalët me një rrënjë janë të ndaluara kur shpjegohen. Skuadra kundërshtare nis një kronometër në telefon dhe mban gjurmët e kohës. Mbetjet e zgjidhura me sukses i lëmë vetes, ato të pazgjidhura i vendosim përsëri në grumbull. Derisa të mbarojë letra, loja vazhdon. Në fund, skuadrat llogaritin pikët e tyre dhe përcaktojnë fituesin.

Danetki

Argëtim i vjetër i detektivit. Danetka është një enigmë verbale, histori e ndërlikuar ose e çuditshme, një pjesë e së cilës e tregon prezantuesi, dhe pjesa tjetër duhet të rindërtojë sekuencën e ngjarjeve. Mund të bëhen vetëm pyetje që mund të përgjigjen "Po", "Jo" ose "Jo relevante", prandaj emri i lojës. Ekziston edhe një faqe e dedikuar për Danet.

Ne rruge

Prezantuesi shkruan në letër (si opsion - në telefon) një rregull që përcakton se çfarë gjërash mund të merrni me vete në rrugë. Pastaj thotë: “Do të marr me vete…” – dhe emërton gjënë që mund të merret pa shkelur rregullin. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve pyesin nëse mund ta marrin këtë apo atë artikull me vete dhe prezantuesi përgjigjet nëse rregulli e lejon marrjen e këtij artikulli apo jo.

Fituesi është ai që është i pari që ka marrë me mend rregullin. Rregullat mund të jenë sa të thjeshta aq edhe shumë të përpunuara.

Sigurisht që ka ende “Krokodili” i pavdekshëm, ku fjalët e fshehura duhen shpjeguar me gjeste. Por gjithsesi varet më shumë nga aftësitë aktruese të pjesëmarrësve, dhe jo nga ato intelektuale.

Cilat lojëra janë të njohura në kompaninë tuaj?

Recommended: