Përmbajtje:

Si të zhvilloni kreativitetin me një mashtrues
Si të zhvilloni kreativitetin me një mashtrues
Anonim

Kjo teknikë është e dobishme për gjetjen e ideve, përsosjen ekzistuese dhe zhvillimin e produkteve të reja.

Si të zhvilloni kreativitetin me një mashtrues
Si të zhvilloni kreativitetin me një mashtrues

Pse keni nevojë për një sfungjer?

Ne kemi mbuluar tashmë dy mjete që mund t'ju ndihmojnë të zgjidhni në mënyrë kreative problemet dhe të gjeni ide interesante. Këto janë shoqata dhe harta të ndjeshmërisë.

Por ekziston edhe një mjet i tillë krijues si një sfungjer. Thelbi i tij qëndron në faktin se kur shqyrton një problem, duhet të gjesh ide duke iu përgjigjur pyetjeve për veprime të caktuara.

Scamperi është në gjendje të bëhet asistenti juaj, sepse aftësia për të bërë pyetje dhe për të kërkuar përgjigje për to është një aftësi themelore e çdo personi. Dhe pyetjet e ndërtuara në një zinxhir koherent dhe përdorimi i një sërë veprimesh për të zgjidhur një problem japin rezultate të shkëlqyera.

Çfarë është një scumper?

Zëvendësoni, Kombinoni, Përshtatni, Modifikoni, Vendosni, Eliminoni, Kundërshtoni (SCAMPER) është një listë veprimesh që duhet t'i zbatoni me radhë ose në kombinim me problemin tuaj, t'i përgjigjeni pyetjeve të kontrollit dhe të merrni ide për zgjidhjen e problemit.

Bob Eberle i bashkoi këto veprime në vitin 1997 dhe doli me skandalin, por e bëri këtë bazuar në listën më të gjerë të kontrollit të Alex Osborne.

Kjo teknikë përdoret për të kërkuar ide, për të rafinuar ekzistuese dhe për të zhvilluar produkte të reja.

Si funksionon kjo pajisje?

Një grup veprimesh (modifikimesh) ndihmojnë në studimin e aspekteve të ndryshme të problemit, duke përfshirë ato që përdoren pak dhe kanë potencial për zhvillim. Duke iu përgjigjur vazhdimisht pyetjeve në lidhje me veprimin që duhet ndërmarrë, ju merrni përgjigje të papritura.

Grupi standard i veprimeve (modifikimeve) është si më poshtë:

Reduktimi Veprimi Përshkrim
S Zëvendësues Zëvendësoni diçka: përbërës, elementë, materiale, njerëz
C Kombinoje Kombinoje: kombinohet me funksione, elementë të tjerë
A Përshtati Shtoni diçka: elementë të rinj, komponentë, funksione
M Modifiko Modifiko: ndrysho përmasat, formën, ngjyrën, kohën e përgjigjes
P Vendos Aplikoni për diçka tjetër: për një industri ose detyrë tjetër
E Eliminoni Fshij: thjeshto, duke lënë thelbin
R E kundërta Kthejeni: ndërroni, filloni nga fundi

Si të përdorni një scumper për të zgjidhur një problem krijues?

Është e thjeshtë:

  1. Përcaktoni problemin dhe pjesët përbërëse të tij.
  2. Përgatitni një tabelë për punë duke futur elementet e problemit tuaj (elementet e sistemit) në kolona.
  3. Plotësoni secilën kolonë me radhë duke iu përgjigjur pyetjeve të sigurisë për veprimin e zgjedhur.
  4. Pasi të keni plotësuar të gjithë tabelën, zgjidhni idetë më interesante.
  5. Zbatoni idetë e përzgjedhura.

Cilat janë alternativat?

Ju mund të keni sfungjerin tuaj. Ju mund të përcaktoni një listë kontrolli për veten tuaj dhe të kryeni çdo detyrë problematike përmes saj.

Scumper ndonjëherë përdor Zmadhimin në vend të Modify, Minify ose Simplify në vend të Eliminate, Reorder në vend të Reverse. "Swap") ose Riarange ("rigrupoj").

Scamper është një mjet fleksibël dhe i hapur, parimi kryesor i të cilit është t'i përgjigjeni pyetjeve kryesore, duke e detyruar veten të mendoni ndryshe.

Ekziston një listë shumë e mirë e pyetjeve që kam spiunuar në stërvitjen e Shkollës së Lojërave të Vadim Demchog. Unë e quajta atë KVO - pyetjet e kontrollit të ndërgjegjes:

  • Kush jam unë?
  • Çfarë po bëj?
  • Çfarë është e rëndësishme për mua?

Çdo ditë e kam veten në këtë listë.

Si të përdorni scumper në praktikë?

Përpiquni ta drejtoni Lifehacker-in përmes gërmadhave. Do t'ju duhen 10 minuta.

Ne e marrim Lifehacker si një sistem që duam ta përmirësojmë. Ne zgjedhim katër pjesë. Për shembull, ide, faqe interneti, njerëz, njohuri, përmbajtje, klub, hakime të jetës, reklama, punë, aplikacione, rrjete sociale, AliExpress. Mund të merrni një copë dhe ta ndani në copa të vogla. Për shembull, përmbajtja - tekste, video, podkaste, lojëra.

Plotësojmë tabelën e skamperit. Në çdo qelizë shkruajmë 2-3 përgjigje, jo më shumë. Ne kënaqemi me idetë dhe zgjedhim më të mirat.

Elementi 1 Elementi 2 Elementi 3 Elementi 4
Kombinoje: cilat pjesë mund të kombinohen, çfarë mund të shtohen, si të bëhet një e tërë e vetme, çfarë mund të përzihet, çfarë duhet të rritet së bashku, si ta paketoni atë
Përshtat: si duket tjetër, a ka një të ngjashme, por me një kontekst tjetër, a ka ide të ngjashme në të kaluarën, çfarë mund të kopjohet apo huazohet, kush mund të imitohet, si të përshtatet apo transformohet
Zëvendëso: çfarë mund të zëvendësoj dhe çfarë, a mund të zëvendësohen elementë apo rregulla të tjera, a mund të përdoren burime të tjera, cilat janë alternativat
Ndryshimi: çfarë mund të ndryshohet, përmirësohet, plotësohet, zgjerohet, a mund të luaj me madhësinë, formën, ngjyrën, strukturën, tingullin ose erën, çfarë do të ndodhë nëse ndryshohet emri, a mund të ndryshoj qëndrimin tim
Aplikoni ndryshe: për çfarë mund të përdoret, si ta përdorni ndryshe, si mund ta përdorë një fëmijë, i moshuar apo një person me aftësi të kufizuara, a mund ta merrni me mend se për çfarë shërben nëse nuk dini asgjë në fillim
Fshij: si mund ta thjeshtoj këtë, cilat pjesë mund të hiqen, çfarë nuk është e nevojshme, çfarë mund të injorohet, çfarë nënvlerësoj, a mund të ndahet në disa pjesë, si të eliminohen shpejt ndërhyrjet, si të arrihet deri në fund
Ndryshoni, zgjeroni: çfarë do të ndodhë nëse filloni nga fundi ose ndryshoni rendin e veprimeve, si të ndërroni pjesët për ta përmirësuar atë, a mund ta kryejë funksionin një element tjetër i sistemit, çfarë do të ndodhë nëse ndryshoni pozitiv në negativ ose ndryshoni aksidentalisht

A ka ndonjë burim ose libër të dobishëm që do të jetë i dobishëm për mua?

Sigurisht:

  • Infografikë Scumper në anglisht.
  • Libri "Stuhia e Orizit" nga Michael Mikalko.
  • Libri "Unë dua më shumë ide" nga Steve Rowling.

Recommended: