Si dhe sa mund të fitoni në lojërat kompjuterike
Si dhe sa mund të fitoni në lojërat kompjuterike
Anonim

Në vitet nëntëdhjetë, zhvilluesit dhe botuesit u pasuruan me lojëra kompjuterike. Në ditët e sotme, çdo lojtar i papërvojë (ose jo lojtar fare) mund të fitojë para në industrinë e lojrave. Është e qartë se suksesi nuk i garantohet askujt, por më të shkathëtit i presin tarifat e mira.

Si dhe sa mund të fitoni në lojërat kompjuterike
Si dhe sa mund të fitoni në lojërat kompjuterike

Në të njëjtën kohë, është e nevojshme të kuptohet se loja është një lojë grindjesh: shumë para po rrotullohen rreth shenjave më të njohura, dhe më pak para rrotullohen rreth atyre më pak të nxehta. Dhe gjithashtu duhet të kihet parasysh se gjithmonë do të ketë shumë gjuetarë për një çmim të parë të mirë, sepse askush nuk e ka anuluar ende konkursin.

Cilat lojëra janë më të kërkuara nga audienca? Për përgjigjen, mund të shikoni shërbimin e transmetimit Twitch, me çmime të bollshme dhe të blerë nga Amazon për 1 miliard dollarë jo shumë kohë më parë. Ata thonë se edhe Google ishte shumë i interesuar për faqen, duke parë në të vrasësin e YouTube-it të tij. E ndjeni rëndësinë?

Twitch është një shërbim me shumë platforma për transmetimin e videove të lojërave ose mbulimin e eSports.

Çdo përdorues i faqes mund të krijojë një llogari dhe të fillojë të demonstrojë aftësitë e tij të lojërave, dhe organizatorët e turneut mund të ofrojnë mbulim në shkallë të gjerë të ngjarjeve që po zhvillohen. Në të vërtetë, në shërbim shfaqen përmbajtje të tjera, por avantazhi mbetet te lojërat.

Pra, kush është në krye të Twitch? Këto janë League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch dhe Hearthstone: Heroes of Warcraft. Të gjitha sa më sipër janë lojëra me shumë lojtarë me mënyra të ndryshme konkurruese brenda.

Më tej, do të fokusohemi kryesisht tek Dota 2 si disiplina më e afërt dhe e kuptueshme për mua, megjithëse parimet e fitimit mund të zbatohen në çdo lojë tjetër pak a shumë masive.

Programimi

Lojtarët profesionistë janë në krye të botës së lojrave. Ata kanë aftësi të jashtëzakonshme, njohin ndërlikimet e lojës dhe kanë një përvojë të pasur. Ashtu si çdo aktivitet tjetër profesional, progaming mund të shitet mirë. Edhe pse ka disa nuanca. Për shembull, niveli i të ardhurave të një programuesi mund të ndikohet nga popullariteti i tij personal me audiencën (sjellja e mirë, reagimi ndaj komunitetit) dhe vendbanimi. Do të doja të fokusohesha në këtë të fundit, sepse kuptimi, perceptimi dhe vlerësimi i lojërave profesionale nga shoqëria ndryshon shumë në vende të ndryshme të botës. Pra, në Kore dhe Kinë, programimi është bërë më i popullarizuar se shumë sporte klasike: futboll, basketboll dhe të tjerë. Në SHBA dhe Evropë, lojtarët nuk mbahen në krahë, por edhe ndihen mirë.

Nga se përbëhen të ardhurat e një programuesi? Para së gjithash, nga paga që i takon sipas marrëveshjes së lidhur të punës. Po, lojtarët kanë kontrata me organizatat e esports, ku janë të përcaktuara përgjegjësitë dhe shpërblimet. Sipas Roman Dvoryankin, menaxher i përgjithshëm i organizatës ruse Virtus.pro, paga mesatare e një lojtari profesionist në projektin e tij është 7,000 dollarë në muaj. Në të njëjtën kohë, lojtarët e Dota 2 dhe CS: GO fitojnë më shumë.

Tavani i pagave të sportistit kibernetik varet nga suksesi i ekipit të tij në kampionate të ndryshme. Pra, lojtari më i paguar, një gjerman me pseudonimin KuroKy, fitoi më shumë se dy milionë dollarë për fitimin e turneut Dota 2 - The International 2017.

Për komente mbi gjendjen e punëve në lojërat profesionale, iu drejtova Alexander Solomonov, kreut të një prej organizatave më të vjetra të esports në Evropën Lindore. Isha sinqerisht i kënaqur me hapjen dhe iniciativën, me të cilën kreu i kompanisë iu përgjigj disa pyetjeve nga Lifehacker. Dikush ndjen se personi është në një obsesion miqësor me lëvizjen e esports.

  • Nëse jeni një lojtar pa përvojë duke luajtur për ekipe profesionale, shanset që të pranoheni menjëherë në Team Empire janë jashtëzakonisht të vogla. Ka shumë lojtarë të tillë dhe është shumë e vështirë dhe e rrezikshme të zgjedhësh të duhurit prej tyre. Është më e lehtë për lojtarët të fillojnë udhëtimin e tyre me ekipe më të dobëta dhe të luajnë në turne sa më shumë që të jetë e mundur, në ato turne në të cilat skuadra juaj do të mund të kalojë. Ju duhet të përpiqeni të tregoni dhe të provoni veten.
  • Nuk janë anuluar as lojërat e thjeshta në “pubs” dhe ligat online. Lojtarët profesionistë janë një nga burimet më të rëndësishme të informacionit. Ata mund t'ju vënë re dhe t'ju rekomandojnë te menaxhmenti i tyre.
  • mirëmbajtja e rrjeteve tuaja sociale;
  • prurjet e lojërave;
  • intervista, konferenca për shtyp, pjesëmarrje në promovime nga sponsorë dhe partnerë;
  • komunikim me fansat dhe shumë më tepër.

Do të doja të përmendja të dytin, dhe në disa raste të ardhurat kryesore të programuesit - paratë e çmimeve nga turnet veç e veç.

Gjithçka është "e thjeshtë": ai fitoi konkursin, mori milionat e tij dhe i ndau paratë midis anëtarëve të ekipit.

Një milion dollarë për lodra? Aha! Dhe kjo është larg kufirit.

Në vitin 2011, një çmim i tillë ishte një nga të parët që mori ekipin ukrainas Natus Vincere (Na`Vi) në Dota 2 për fitimin e The International, konkursin më të madh vjetor kibernetik të mbajtur nën kujdesin e kompanisë famëkeqe Valve. Na`Vi mund të quhet me siguri një nga organizatat më të suksesshme esport në Evropën Lindore. "Born to Win" (nga latinishtja Natus Vincere) ka pas vetes fitore dhe çmime në shumë turne ndërkombëtarë, duke përfshirë disa hite të tjera në çmimet The International. Organizata ka lista në disiplina të tjera eSports, por ato janë nën hijen e sukseseve të luftëtarëve kryesorë.

Por kthehu te The International, në mënyrë që të mund të përjetoni plotësisht shkallën e plotë të ngjarjes. Turneu zhvillohet në një disiplinë të vetme - Dota 2. Të gjithë lojtarët e ngjarjes kryesore marrin shpërblime monetare për pjesëmarrjen në turne në proporcion me meritat e tyre. Themelet e fondit të çmimeve është hedhur nga Valve nga xhepi i saj, gjithashtu merr përsipër organizimin e garave kualifikuese, fluturimin e lojtarëve, ushqimin e tyre dhe akomodimin në vendin e turneut etj. Tre deri në katër muaj përpara ngjarjes kryesore, Valve fton fansat e Dota 2 të blejnë Battle Pass për The International.

Battle Pass është një grup i përmbajtjes brenda lojës kushtuar një turneu specifik. Blerja e një lejeje ju jep akses në mënyrat e reja të lojës dhe bonuse unike.

"Battle Pass" kushton rreth 10 dollarë, dhe një pjesë e kostos së tij transferohet në fondin e turneut. Kështu, tifozët e lojës nga xhepat e tyre falënderojnë pro-lojtarët për prezantimin. Në vitin 2017, grupi i përgjithshëm i çmimeve të The International arriti në mbi 23 milionë dollarë. Ekipi fitues, Team Liquid, mori 10 milionë nga kjo shumë.

Si të fitoni para në lojërat kompjuterike: Fituesit ndërkombëtarë 2017
Si të fitoni para në lojërat kompjuterike: Fituesit ndërkombëtarë 2017

Por progamer nuk është ngopur vetëm me The International. Ka shumë turne më pak fitimprurës gjatë gjithë vitit, por ato gjithashtu mund të bëjnë para shumë të mira. Është kënaqësi që ndër ligat më të qëndrueshme, më të njohura në mbarë botën dhe më interesante janë ligat tona, për shembull, Starladder dhe. Përfaqësuesit e kësaj të fundit bëjnë shumë për zhvillimin e eSports, duke zhvilluar ngjarje spektakolare në Moskë, Kiev, Minsk, Varshavë me përfshirjen e lojtarëve nga e gjithë bota. Dëshiroj të falënderoj ekipin e WGL të përfaqësuar nga Ivan Zhivitsa dhe Alexei Kornyshev për punën e tyre, megjithatë, si dhe për përgjigjen e pyetjeve të Lifehacker.

Image
Image

Alexey Kornyshev Menaxher i Projektit për Esports në Wargaming

Por të jesh më i miri nga më të mirët ose të jesh në formën e duhur mbi një bazë të qëndrueshme është "pak" e vështirë. Prandaj, shumë programues provojnë veten në fusha të tjera, për shembull, në komente.

Komentimi dhe analitika

Transmetimet e lojërave mbështeten jo vetëm nga lojtarë profesionistë të pensionuar, por edhe nga "ndjekës pa rrënjë" që nuk e kanë nuhatur kurrë pluhurin e betejave serioze. E gjitha varet nga pezullimi i gjuhës, karizma, të kuptuarit e logjikës së lojës dhe dëshira për të qenë popullor. Si rregull, komentuesit dhe analistët më të mirë (të cilët analizojnë ndeshjet e ardhshme dhe rezultatet e tyre) caktohen në një ligë ose organizatë esports, për të cilën ata paguhen me pagë. Ata shpesh veprojnë si komentues "të vegjël" në turne miqësore. Për shembull, komentuesit që flasin rusisht shoqërojnë garat kineze ose amerikane dhe anasjelltas.

Disa komentues dhe analistë kanë aftësi të mira të lojës dhe nuk ngurrojnë ta shfaqin atë gjatë transmetimit të drejtpërdrejtë, domethënë janë të angazhuar në transmetim.

Transmetim

Keni harruar akoma për Twitch? Pikërisht aty tregojnë lojën e tyre përdoruesit e zakonshëm, lojtarë profesionistë, komentues dhe në përgjithësi kushdo. Dhe këtu ka tre mënyra për të fituar para nga puna juaj.

E para është përqindja e Twitch e abonimit mujor të përdoruesve me pagesë në kanalin tuaj në këmbim të disa bonuseve. Natyrisht, sa më shumë shikues të tillë, aq më e madhe është shuma e shpërblimit. Por honoraret e Twitch mund të duken qesharake kur krahasohen me fluksin e të ardhurave "degë" - donacionet e shikuesve. Po, gjatë transmetimit, shumë transmetues komunikojnë me audiencën e tyre sipas skemës "pyetje-përgjigje", afrohen më shumë me të, japin mundësinë për të shkruar mesazhe në transmetim për shikim të përgjithshëm, për të cilat marrin mirënjohje monetare. Pra, një nga transmetuesit më të njohur anglishtfolës tregon vazhdimisht tabelën e nderit për shikuesit e tij. Kushtojini vëmendje numrave më poshtë, ata janë mbresëlënës. Për më tepër, përmbledhja nuk përfshin donatorë të vegjël, prej të cilëve mund të jenë qindra e mijëra.

Stimuj për transmetuesin Wagamama Twitch
Stimuj për transmetuesin Wagamama Twitch

Transmetuesi Wagamama mori një donacion një herë prej 4,000 dollarë në 2015.

Sigurisht, ky është një shembull i jashtëzakonshëm, por fakti mbetet: midis adhuruesve të lojërave kompjuterike ka njerëz të pasur që janë të gatshëm të sponsorizojnë entuziastë.

Sa për transmetuesit që flasin rusisht, atëherë, natyrisht, të ardhurat e tyre janë shumë më modeste. Edhe pse donacionet në vlerë prej më shumë se 1000 dollarë e kështu kanë rrëshqitur edhe këtu. Për disa transmetues, transmetimet e lojërave janë të ardhurat kryesore, ndërsa për të tjerët, është një mënyrë për të ndërtuar autoritet me aftësinë për të marrë nën krahun e një organizate profesionale, për të tjerët - një të ardhur ndihmëse.

Në Azinë e pasur, transmetuesit mund të fitojnë 800,000 dollarë në vit, duke punuar 90 orë në javë. Për shembull, një rrogë e tillë është për shkak të një ish lojtari të LoL. Por është e rëndësishme të kuptohet se ka shkallë të ndryshme për shkak të internetit dhe televizionit. Nuk gaboheni, në Kinë dhe Korenë e Jugut ka kanale televizive të specializuara që tregojnë ekskluzivisht lojëra kompjuterike për miliona sy ditë e natë.

Së treti, transmetuesit vendosin pankarta të vogla me reklama, për të cilat marrin një tarifë kontraktuale.

Krijimi i përmbajtjes në lojë

Dikush shpenzon të gjitha paratë e tij për rroba në botën reale, dhe dikush në atë virtuale. Ndihmon për të dalluar nga lojtarët e tjerë ose thjesht për të rifreskuar pak përvojën. Kërkesa ka gjithmonë, mbetet ta plotësojmë. Kremi kryesor këtu është i skremuar nga vetë zhvilluesit e lojës, por e njëjta Valve i jep komunitetit të saj disa para shtesë.

A keni aftësi modelimi 3D? Mund të provoni dorën tuaj në Workshopin Steam.

Nëse puna juaj njihet si e cilësisë së lartë, lojtarët e tjerë do të mund ta blejnë atë, për të cilën një përqindje e secilës blerje do t'ju transferohet.

Pra, në fillim të vitit 2015, Valve raportoi se 57 milionë dollarë kishin derdhur tashmë në xhepat e një mijë e gjysmë zhvilluesish të palëve të treta. Është e lehtë të llogaritet se mesatarja është 38,000 dollarë për secilën prej tyre.

Shitja e personazheve dhe artikujve të rrallë

Ku ka para, ka një treg në hije. Shpesh, fillestarët nuk duan të zhyten midis personazheve të tyre të ngjashëm të dobët, por ekziston dëshira që menjëherë të nxitojnë në betejë me një hero të pompuar. Në këtë rast, ju mund të gjeni lehtësisht në faqet e internetit që shesin karaktere të nivelit të lartë. Dhe sa më shumë kohë të duhej për ta pompuar, aq më e shtrenjtë do të kushtojë. Etiketa e çmimit në përgjithësi fillon nga 7 dollarë dhe mund të shkojë mbi njëqind. Disa transmetues kombinojnë biznesin me kënaqësinë: ata transmetojnë lojëra, duke pompuar njëkohësisht personazhe të rinj për shitjen e tyre të mëvonshme. Fitimi i dyfishtë!

Tani në lidhje me shpatat, forca të blinduara dhe kuajt. Interneti është plot me platforma tregtare ku lojtarët mund të shkëmbejnë gjëra virtuale ose t'i shesin ato njëri-tjetrit. Kostoja e tyre është pothuajse gjithmonë e ulët, por ka përjashtime.

Për argëtim, më tregoni, sa jeni të gatshëm të jepni për një artikull unik në një lojë kompjuterike?

Me shumë mundësi, figura juaj nuk ishte e gënjyer me bujarinë e një fansi të Dota 2, i cili shpenzoi 38,000 dollarë për vlerën e koleksionit virtual.

Si të fitoni para në lojërat kompjuterike: Një artikull unik i lojës u shit për 40 mijë dollarë
Si të fitoni para në lojërat kompjuterike: Një artikull unik i lojës u shit për 40 mijë dollarë

Për më tepër, blerja nuk i jep pronarit ndonjë avantazh ndaj lojtarëve të tjerë, ky është vetëm një model korrier jashtëzakonisht i rrallë, unike e të cilit nuk dihet për 99.9% të të gjithë lojtarëve. Shitësi e mori korrierin për një qindarkë simbolike, megjithatë, shumëzuar rastësisht. Çdo gjë mund të ndodhë.

Tote

Dikujt mund t'i duket e çuditshme të barazojë esportet me sportet në kuptimin e zakonshëm, por jo për bastebërësit, zyrat online të të cilëve pranojnë baste për një shumëllojshmëri të gjerë ngjarjesh konkurruese virtuale. Ashtu si në lotarinë "të rritur", ka shumë humbës dhe një shtresë të hollë të atyre që kanë të ardhura të qëndrueshme. Është e zakonshme: ai që nuk luan nuk fiton!

Nga rruga, bota e esports ka pasur skandalet e veta të zhurmshme që lidhen me rezultatet e rreme. Lojtarë individualë apo skuadra të tëra “rrjedhnin” ndeshje për një arsye apo një tjetër. Mashtrimi u bë i njohur publikisht dhe pjesëmarrja e fajtorëve në turnetë më të denjë ishte e ndaluar.

Krijimi i filmave

A keni aftësi për të redaktuar video? Atëherë pse të mos provoni të krijoni video me temën e lojërave kompjuterike? Kanale të tilla janë të njohura në YouTube, i cili paguan tarifa në bazë të numrit të shikimeve.

Dhe nuk keni nevojë fare për prerje video. Mjafton vetëm të shtypni tastet dhe të ngarkoni kalimin e lojërave në Rrjet për të fituar para të mira. Shembulli më i qartë i kësaj është lojtari PewDiePie, kanali i të cilit në YouTube krenohet me 57 milionë abonentë. Që nga viti 2016, suedezi fitoi 15 milionë dollarë në 12 muaj. Sigurisht, këto nuk janë vetëm honorare të pritjes së videove, por edhe reklama të integruara.

konkluzioni

Unë kam disa vite që shikoj esport. Lëvizja po rritet. Ndoshta jo me të njëjtin ritëm si në Perëndim dhe Lindje, por tendenca është e qartë: entuziazmi i çorganizuar rinor është zëvendësuar nga një strukturë e rritur me buxhete të mira. Kjo mund të shihet me sy të lirë edhe nga një vëzhgues i tillë i jashtëm si unë. Personat e përfshirë janë të të njëjtit mendim.

Shpresoj që mes lexuesve të këtij artikulli të ketë njerëz që e njohin industrinë e esports nga brenda. Ne presim komentet e tyre me vizionin e tyre për gjendjen aktuale dhe të ardhmen e lojërave profesionale.

Recommended: