Përmbajtje:

10 lojëra në natyrë që fëmijët tanë nuk i dinë
10 lojëra në natyrë që fëmijët tanë nuk i dinë
Anonim

Fëmijët modernë nuk e dinë se çfarë janë rrumbullakët, kërcyesit dhe fshatrat. Ata preferojnë aplikacionet dhe pajisjet në vend të lojërave tona të preferuara në oborr. Mësojini fëmijët tuaj të luajnë lojëra në natyrë - lëreni fëmijërinë e tyre të bëhet më e lumtur dhe më interesante!

10 lojëra në natyrë që fëmijët tanë nuk i dinë
10 lojëra në natyrë që fëmijët tanë nuk i dinë

Dhe unë jam në "shtëpi"!

Këtë dialog e dëgjova një ditë më parë tek djemtë e fqinjit. Ata u ulën në një stol dhe i godisnin telefonat njëri-tjetrit. Duke parë përreth, nuk pashë fëmijë duke luajtur "Doggy" ose duke vizatuar një fushë për "Sa më i qetë të vozitësh, aq më tej do të jesh". Mjerisht, fëmijët modernë preferojnë të trokasin në tastierë dhe të ulen në VKontakte.

Lojërat e oborrit që luajtëm me ditë të tëra (derisa të “ngasin”) po i përkasin gradualisht të shkuarës. Por shumica e tyre jo vetëm që zhvillojnë shkathtësi, qëndrueshmëri dhe forcë, por gjithashtu mësojnë gjëra të tilla të rëndësishme si kohezioni dhe ndihma e ndërsjellë.

Unë ju sugjeroj të mbani mend lojërat tona të preferuara në oborr dhe t'i prezantoni fëmijët tuaj me to.

Fsheh dhe kërko

Gati apo jo, ja ku po vij!
Gati apo jo, ja ku po vij!

Një-dy-tre-katër-pesë, do të shikoj.

Gati apo jo, ja ku po vij!

Lojë e thjeshtë - mund të luani kudo, në çdo kohë. Është veçanërisht emocionuese në mbrëmje, kur errësohet.

rregullat

Së pari, zgjidhet shoferi. Për këtë, në fëmijëri, ne dinim një miliard rima të numërimit. Pastaj shoferi qëndron përballë murit (pema, shtylla …) dhe numëron me zë të lartë deri në 20 (50, 100 …). Lojtarët janë fshehur.

Detyra e lojtarëve është të fshihen në mënyrë që shoferi të mos mund ta gjejë atë. Detyra e shoferit është të gjejë të gjithë ata që fshihen.

Kur shoferi gjen një nga lojtarët, ai duhet të vrapojë me kokë përsëri te muri (pema, shtylla …) për ta "kapur" atë. Nëse lojtari vinte i pari me vrap, atëherë me fjalët "Knock-knock me" ai nxjerr veten jashtë loje. Atë që lideri e kapi i pari, ai bëhet lider në raundin tjetër ("Pulë e parë i ngul sytë").

Fjalëkalimi:

  • Sëpatë, rrini si hajdut dhe mos shikoni në oborr” – u bërtisnin shokëve lojtarët e “kapur” kur iu afruan “rrezikut” (uluni e mos dilni jashtë).
  • "Saw-saw, fluturoni si një shigjetë" - bërtiti për të sugjeruar që shoferi është larg murit dhe ju mund të dilni nga streha.

Numri i lojtarëve:sa më i madh, aq më mirë.

Salki / Catch-up

Salki
Salki

Salki - ata janë kaca-up, ata janë latki, ata janë bloopers, ata janë kvach. Sipas Wikipedia, kjo lojë ka rreth 40 (!) tituj (pothuajse çdo rajon i ish-Bashkimit Sovjetik ka të vetat).

Në të njëjtën kohë, loja është e thjeshtë. Thelbi i etiketës së zakonshme është të kapni ("zjarrni") lojtarët (nëse jeni duke vozitur) që vrapojnë në drejtime të ndryshme.

rregullat

Shoferi zgjidhet me një pajisje numërimi (ku mund të shkohet pa të?). Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe në komandën "Unë jam një etiketë!" shpërndahen në të gjitha drejtimet. (Shpesh përcaktohej sheshi i lojërave - "Mos ikni jashtë gardhit", "Mos vraponi më larg se lëkundjet.")

Detyra e shoferit është të arrijë një nga lojtarët dhe ta prekë atë me dorë. Kushdo që preket bëhet "tag" vetë dhe shoferi kthehet në një lojtar të zakonshëm.

Ekziston një variacion i etiketës së zakonshme, kur shoferi, pasi ka kapur një lojtar, nuk bëhet vetë lojtar, por vazhdon të arrijë me djemtë e tjerë së bashku me atë të parën "të yndyrshëm". Më pas kapin bashkë të dytin, të tretën etj, derisa të tejmbushin të gjithë.

Numri i lojtarëve:nga 3 e më shumë.

Variacionet e salk:

  • Salki me një "shtëpi" - e njëjta gjë, zgjidhet vetëm një zonë (sandbox, rreth në asfalt, etj.), Ku lojtarët mund të vrapojnë dhe të bëjnë një pushim, nuk ka "faull", por edhe të ulen për një shumë kohë në "shtëpi" gjithashtu.
  • "Mbi këmbët tuaja" - për të shmangur "kriposjen", duhet të hidheni mbi diçka dhe të ngrini këmbët lart ("Mbi këmbët tuaja nga toka" / "Këmbët Salki në ajër"), megjithatë, sipas rregullave, as këmbët nuk mund të ngrihen për një kohë të gjatë.
  • "Çaj-çaj, më ndihmo!" - në këtë version të etiketës, "i yndyrshmi" mund të ndalojë, të bërtasë këtë frazë magjike dhe miqtë e tij do t'i vijnë me vrap për ta shpëtuar, por shoferi është në gatishmëri dhe ekziston mundësia që i dyti dhe i treti të jenë shtuar në një "viktimë".
  • Sifa - në këtë version, "salati" nuk është me dorë, por me "sifa" (një leckë, litar i përdredhur dhe çdo "qelbësi" që gjeni në oborr); kush goditet bëhet sifa, pra prijës.

Bukëpjekës

Kjo lojë e dashur nga shumëkush ka edhe shumë emra: "Car", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" e të tjerë. Rregullat duken të ndërlikuara, por vetëm në shikim të parë. Çdo oborr kishte variantin e vet të lojës. Por, në përgjithësi, thelbi i saj zbret në sa vijon.

Inventari:

  • shkopinj (shkopinj, copa përforcimi, por më elegant është një shkop hokej i thyer);
  • kanaçe prej kallaji (shishe plastike, bllok druri, etj.);
  • shkumës (për të përshkruar faqen).

Së pari ju duhet të përgatisni shesh lojërash (afërsisht 10 me 6 metra). Paralelisht me anën e shkurtër të fushës, vizatohen vija çdo metër e gjysmë: 1 rresht - peng (ushtar); rreshti i dytë - zonjë; 3 rreshta - mbretër; Linja e 4-të - ace, etj.

Nga fillimi i faqes deri në rreshtin e fundit - zona e titujve; nga rreshti i fundit deri në fund të sitit - zona e bukëpjekësit (mbret, prift, etj.).

Në një distancë prej 5 metrash nga vija e fundit, vizatohet një rreth në të cilin vendoset një ruf (nganjëherë në një tullë).

rregullat

Bukëpjekës
Bukëpjekës

Së pari, zgjidhni "Baker" dhe vendosni rendin e rrëzimit të ryukha. Për ta bërë këtë, lojtarët vendosin njërin skaj të shkopit në gishtin e këmbës, dhe tjetrin e mbështesin në pëllëmbë, pas së cilës e shtyjnë shkopin në distancë me këmbën e tyre. Shkopi i të cilit fluturoi më larg, rrëzon i pari ryuha; më i afërti i të cilit është "Baker".

"Burkëpjekësi" zë pozicionin "pas kanaçes", lojtarët - në rreshtin e parë. Më pas, lojtarët me radhë përpiqen të eliminojnë ryuha-n me shkop. Pas kësaj, fillon "sulmi" - lojtarët vrapojnë pas shkopave të tyre dhe kthehen përsëri në "zonën e rangut". Në këtë kohë, "bukëpjekësi" vrapon pas ryukha-s, e vendos atë në vend dhe e mbron atë. Por detyra e saj kryesore është të mos lejojë që të "vjedhë" shkopin nga territori i saj. Përveç kësaj, ai përpiqet të prekë lojtarët me shkop e tij dhe më pas rrëzon vetë ryuha-n. Ai që preket nga "Baker" bëhet "Baker" në kalin tjetër, dhe "Baker" i vjetër bëhet lojtar.

Për çdo ruch të rrëzuar, lojtari u promovua në gradë. Me fjalë të tjera, ai lëvizi më tej nëpër fushë dhe iu afrua ryukha. Përveç kësaj, çdo "titull" ka karakteristikat dhe privilegjet e veta. Për shembull, një as është i paprekshëm dhe nuk mund të ngasë.

Numri i lojtarëve:jo i kufizuar.

Klasikët

Klasikët
Klasikët

Shumë njerëz mendojnë se "klasikët" u shpikën në BRSS. Në fakt, kjo është një lojë shumë e lashtë. Tashmë në mesjetë, djemtë (fillimisht loja ishte djaloshare) hidheshin në katrorë të numëruar. Në Rusi, "klasikët" u luajtën me forcë dhe kryesore tashmë në fund të shekullit të 19-të.

rregullat

Në asfalt me shkumës është vizatuar një fushë drejtkëndëshe me 10 katrorë dhe një gjysmërreth ("kazan", "ujë", "zjarr"). Ka disa opsione për të kërcyer dhe shënuar sitin. Por, si rregull, lojtarët e hedhin me radhë topin sugjerues (guralec, kuti karamele, etj.) në katrorin e parë. Pastaj lojtari i parë kërcen nga sheshi në shesh dhe shtyn topin sugjerues pas tij.

  • # 1 - një këmbë;
  • # 2 - një këmbë;
  • Nr. 3 dhe 4 - majtas në 3, djathtas në 4;
  • Nr. 5 - me dy këmbë (mund të bëni një pushim);
  • Nr. 6 dhe 7 - majtas në 6, djathtas në 7;
  • # 8 - një këmbë;
  • Nr. 9 dhe 10 - majtas në 9, djathtas në 10.

Pastaj kthehuni 180% dhe kthehuni në të njëjtën mënyrë. A ka shkelur ai në vijë, apo e ka goditur topin sugjerues? U ngrit në të dyja këmbët? Lëvizja shkon te një tjetër.

Numri i lojtarëve: jo i kufizuar.

Gënjeshtarët

Gënjeshtarët
Gënjeshtarët

Duke luajtur këtë lojë, ishte e dhimbshme të merrje topin, por emocioni kaloi në çati. Për më tepër, ajo nuk ka nevojë për asgjë përveç një top.

rregullat

Përzgjidhen "grushtuesit" (si rregull, 2 persona në secilën anë). Ata qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej rreth 10-15 metra. Sulmuesit qëndrojnë në qendër të zonës.

Detyra e "grushtuesve" është të godasin të gjithë lojtarët me top (nëse topi ju prek, ju largoheni nga fusha). Detyra e sulmuesve është të jenë të shkathët dhe të shpejtë dhe t'i shmangen topit.

"Të rrëzuar" mund të kapë "kurthe" ("patate", "qirinj"). Për ta bërë këtë, ju duhet të kapni topin në fluturim dhe në asnjë rast ta lini atë nga duart tuaja. Nëse topi prek tokën, lojtari konsiderohet i "nokautuar". “Kurthi” jep një “jetë” shtesë që mund ta mbani për vete ose ta ndani me një mik.

Kur ka mbetur vetëm një lojtar në ekipin e goditjes, ai duhet t'i shmanget topit aq herë sa është. Nëse ka sukses, skuadra kthehet në fushë.

Rrip gome

Rrip gome
Rrip gome

Një lojë ikonike në oborr. Është e vështirë të gjesh një fëmijë të viteve 1980-1990 që nuk do të hidhej në një llastik. Pronari i një brezi të ri gome (ishte mungesë) në oborr konsiderohej "i madh" dhe gëzonte një popullaritet të veçantë.

rregullat

E thjeshtë dhe komplekse në të njëjtën kohë. Nga njëra anë, nuk ju duhet asgjë përveç 3-4 metra elastik. Nga ana tjetër, mund të ngatërroheni në nivele dhe ushtrime (të gjithë i njihnin përmendësh në fëmijëri). Dy lojtarë tërheqin një brez elastik së bashku dhe i treti kërcen.

Nivelet:

  1. një brez elastik në nivelin e mbajtjes së këmbëve (lehtësia!);
  2. brez gome në nivelin e gjurit (pothuajse të gjithë e përballuan atë);
  3. shirit gome në nivelin e kofshëve (disi e menaxhuar!);
  4. një brez elastik në bel (pothuajse askush nuk ia doli);
  5. llastiku në nivelin e gjoksit dhe llastiku në nivelin e qafës (përtej fantazisë).

Në çdo nivel, ju duhet të plotësoni një grup të caktuar ushtrimesh: vrapues, hapa, hark, zarf, varkë, etj.

Numri i lojtarëve: 3-4 persona (katër prej tyre zakonisht luajnë në çifte).

Loja konsiderohet gjithashtu vajzërore. Djemtë kërcenin rrallë, por u pëlqente të shikonin vajzat.:)

Kozakë grabitës

Kozakë grabitës
Kozakë grabitës

Vula e kuqe nuk është kush të ikë.

Kjo është një lojë zbavitëse që kombinon aventurën e etiketës dhe emocionin e fshehjes dhe kërkimit. Besohet se loja filloi në shekullin e 16-të, kur Kozakët mbronin popullsinë civile nga hajdutët shëtitës.

rregullat

Rregullat e lojës ndryshojnë sipas rajonit dhe shpesh janë tepër të thjeshtuara. Një gjë është e pandryshueshme - lojtarët janë të ndarë në dy ekipe ("Kozakë" dhe "grabitës"). Përzgjidhen menjëherë "atamanët" dhe përcaktohet "fusha e betejës" (ata nuk luajnë jashtë saj). Kozakët zgjedhin selinë, dhe grabitësit dalin me fjalëkalime (njëra është e saktë, pjesa tjetër janë të rreme).

Detyra e grabitësve: kapni selinë e Kozakëve. Detyra e Kozakëve: të kapin të gjithë hajdutët dhe të "nxjerrin" fjalëkalimin e saktë.

Në sinjal, grabitësit shpërndahen dhe fshihen, duke lënë shigjeta në asfalt, në mënyrë që Kozakët të kenë të dhëna se ku t'i kërkojnë. Kozakët në këtë kohë pajisin një "birucë" dhe kuptojnë se si do t'i "torturojnë" të burgosurit (gudulisin, trembin insektet, "kafshim" me hithra, etj.). Pas pak, Kozakët u nisën për të kërkuar grabitësit. Nëse ia dalin, atëherë grabitësin e fusin në një “birucë”, prej nga nuk ka të drejtë të shpëtojë. Grabitësit nga ana e tyre tentojnë t’i afrohen “selisë” dhe ta kapin atë.

Numri i lojtarëve:nga 6 persona.

Patate e nxehtë

Patate e nxehtë
Patate e nxehtë

Asnjë verë e vetme nuk ishte e plotë pa një top. Një nga lojërat në natyrë me një top të dashur nga fëmijët sovjetikë është "patate të nxehta". Thelbi i saj është si më poshtë.

rregullat

Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe hidhen me një "patate të nxehtë" (top). Nëse dikush hezitonte dhe nuk e godiste topin në kohë, ai ulet në "kazan" (qëndër e rrethit). Ulur në "kazan" mund të përpiqeni të kapni një top që fluturon mbi kokën tuaj, por nuk mund të ngriheni nga pozicioni juaj i mbledhjes. Nëse lojtari në "kazan" arrin të kapë topin, ai çliron veten dhe të burgosurit e tjerë, dhe lojtari që e hodhi topin pa sukses zë vendin e tyre.

Përveç kësaj, lojtarët që hedhin "patate të nxehta" mund të çlirojnë në mënyrë specifike dikë nga "kazani". Për ta bërë këtë, ai, duke kërcyer topin, duhet të godasë me të lojtarin që është ulur në qendër të rrethit.

Numri i lojtarëve:jo më pak se 3.

Elefantët

Elefantët
Elefantët

Kjo lojë, si rregull, luhej nga fëmijët më të mëdhenj, sepse është mjaft traumatike, disi e pacivilizuar, por jashtëzakonisht qesharake.

rregullat

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe - elefantë dhe kalorës. Elefantët bëhen një zinxhir, përkulen në gjysmë dhe e fusin kokën nën sqetull përpara atij që qëndron në këmbë. Kalorësit me radhë përpiqen të shalojnë "elefantin".

Detyra e elefantëve është t'i rezistojnë peshës së kalorësve. Detyra e kalorësve është të kërcejnë sa më afër "kokës së elefantit".

Nëse njëri nga kalorësit nuk mund t'i rezistonte "elefantit" dhe binte, si dhe nëse të gjithë kalorësit uleshin dhe "elefanti" i çonte në vijën e finishit, atëherë elefantët fitonin. Nëse elefanti shpërbëhej, kalorësit fituan.

Numri i lojtarëve:nga 3-5 persona në çdo ekip.

Bretkocë

Bretkocë
Bretkocë

Ky është një nga variantet e lojërave me top dhe mur, ku, në fakt, një mur, një top dhe kërcim nevojiten për argëtim. Kanë qenë kryesisht vajzat ato që e kanë luajtur, megjithëse djemtë, pasi kanë rënë në "luftë", nuk e kanë kundërshtuar të hidhen pranë murit.

rregullat

Një vijë është tërhequr në mur (sa më e lartë, aq më interesante) - nuk mund ta hedhësh topin poshtë tij. Lojtarët rreshtohen njëri pas tjetrit. Lojtari i parë hedh topin, ai godet murin, kërcen, godet tokën dhe në këtë moment lojtari duhet të kërcejë mbi të. Lojtari tjetër e merr topin, duke përsëritur të njëjtën gjë, e kështu me radhë në një rreth.

Kushdo që nuk e kërcen topin merr një "letër" si dënim (l - i - z - y - w - k - a). I keni mbledhur të gjitha këto letra? Ju jeni një bretkocë!

Numri i lojtarëve: jo i kufizuar.

Recommended: