Përmbajtje:

Argëtim dimëror: 17 lojëra aktive dhe aktivitete të tjera në natyrë
Argëtim dimëror: 17 lojëra aktive dhe aktivitete të tjera në natyrë
Anonim

Kur patinat dhe skitë janë tashmë të lodhur.

Argëtim dimëror: 17 lojëra aktive dhe aktivitete të tjera në natyrë
Argëtim dimëror: 17 lojëra aktive dhe aktivitete të tjera në natyrë

1. Modelimi i një burrë dëbore dhe figurave të tjera

Argëtim dimëror: duke bërë një burrë dëbore
Argëtim dimëror: duke bërë një burrë dëbore

Nëse ka rënë borë e lirshme dhe ngjitëse, atëherë është koha për të bërë një burrë dëbore! Ju nuk mund të kufizoheni në një grua standarde dëbore me një kovë në kokë, por tregoni imagjinatën tuaj dhe mahnitni diçka të pazakontë. Për këtë do t'ju ndihmojnë bojëra uji ose gouache, rroba të vjetra dhe çdo rekuizit tjetër që sapo ju vjen në mendje.

Gjithashtu, skulpturimi i një burrë dëbore mund të shndërrohet në një lojë argëtuese: kush do të rrokulliset gungën më të madhe në një kohë të kufizuar. Për ta bërë këtë, duhet të ndaheni në ekipe (është më mirë që të mos ketë më shumë se dy pjesëmarrës në secilin), me kohë (5 ose 10 minuta) dhe të jepni një sinjal për të filluar konkursin. Pas skadimit të kohës, pjesëmarrësit përcaktojnë topin më të madh, dhe ata që e verbuan atë bëhen fitues. Globi i dëborës që rezulton mund të përdoret si bazë për një burrë dëbore të madhe gjenerike.

Modelimi i figurave të borës
Modelimi i figurave të borës

2. Ndërtimi i rrëshqitjes

Në faqen tuaj apo edhe në një oborr të qytetit, mund të ndërtoni një rrëshqitje akulli. Nuk është e vështirë për ta bërë atë: ngrohni borën, shtypni atë, mbushni me ujë dhe prisni derisa të ngrijë. Fëmijët do të jenë të lumtur, veçanërisht nëse janë të përfshirë në proces.

3. "Mbreti i kodrës"

Për këtë lojë ju duhet të gjeni një borë të lartë me borë të dendur ose të hidhni vetë një "mal" dëbore. Lartësia e saj varet nga mosha e lojtarëve.

Një nga lojtarët ngrihet në majë dhe bëhet "mbreti i tij". Ai duhet të pengojë të tjerët të marrin "fronin", sepse qëllimi i secilit pjesëmarrës është të bëhet vetë mbreti i malit. Meqenëse pjesëmarrësit do të bien shpesh gjatë lojës, duhet të kujdeseni për sigurinë: sigurohuni që të ketë një shtresë dëbore të butë nën "mal" dhe që të mos ketë gardhe, pemë, qoshe ndërtesash dhe makina afër. mund të goditet ose lëndohet.

4. "Akull"

Për këtë lojë vizatohet një rreth në dëborë me diametër rreth 5 metra me një gropë të vogël në qendër. Në të vendosen 10-12 copë akulli. Këto nuk duhet të jenë saktësisht copa akulli: mund të përdorni copa të vogla druri, kartoni etj.

Lojtarët zgjedhin një shofer që qëndron në qendër të rrethit. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve shpërndahet jashtë saj. Detyra e tyre është të nxjerrin (ose të rrëzojnë) të gjitha pjesët e akullit jashtë sheshit të lojërave. Lojtarët mund të hyjnë në rreth, dhe shoferi mund të jetë vetëm brenda tij. Nëse shoferi prek një nga pjesëmarrësit, "ushtari" zë vendin e tij. Loja përfundon kur të gjitha pjesët e akullit të jenë larguar nga zona e lojës.

5. Të luash me topa bore dhe të ndërtosh fortesa bore

Argëtim dimëror: topa bore dhe fortesa bore
Argëtim dimëror: topa bore dhe fortesa bore

Të rriturit dhe fëmijët duan të luajnë topa bore, pasi kjo është një mundësi e shkëlqyer për të kaluar kohë aktive me miqtë ose familjen. Ndërtimi i kështjellave të dëborës do të ndihmojë në diversifikimin e procesit. Në këtë rast, topat e borës do të kthehen në një betejë të plotë dëbore. Mund të vendosni një rregull: ai që goditet nga një top dëbore eliminohet nga loja.

6. "Kush është në mal?"

Për këtë argëtim po derdhet një top bore e madhe, e cila do të luajë rolin e një mali. Pjesëmarrësit qëndrojnë rreth tij duke mbajtur duart. Me komandë, secili prej tyre duhet të tërheqë fqinjët lart në "mal" dhe të përpiqet të mos bjerë vetë mbi të. Ata që megjithatë prekën "malin" braktisin.

7. "Gënjeshtarët"

Për të luajtur këtë lojë, pjesëmarrësit qëndrojnë në dy rreshta përballë njëri-tjetrit. Duhet të ketë 3-4 hapa midis lojtarëve, dhe 12-15 hapa midis radhëve. Përzgjidhet gjithashtu një drejtues që do të japë komanda. Ai ose duhet t'i njohë pjesëmarrësit me emër, ose t'i shpërndajë ata me numra (të njëjtë për të dy ekipet). Prezantuesi thërret emrat ose numrat e pjesëmarrësve dhe pasi ata janë përgjigjur, ai urdhëron: "Pli!" Pas kësaj, lojtarët e emëruar duhet të verbojnë njëri-tjetrin në dëborë dhe t'i hedhin ata kundër njëri-tjetrit.

Ju lejohet të shmangeni dhe të uleni, por nuk mund të lëvizni. Kushdo që goditet nga një top dëbore eliminohet. Një pjesëmarrës që "nokautoi" kundërshtarin e tij mund të hedhë një top dëbore në cilindo nga ekipi kundërshtar. Skuadra pa lojtarë të mbetur humbet.

Lehtësuesi duhet të japë udhëzime shpejt në mënyrë që loja të mos ngecë dhe të jetë argëtuese.

8. "Vorotz"

Argëtim dimëror: "Vorotza"
Argëtim dimëror: "Vorotza"

Ju mund ta bëni udhëtimin tuaj të rregullt me slitë me rul edhe më argëtues. Më poshtë, nën kodër, ndërtoni një jakë dëbore, shkopinj pa skaje të mprehta ose degë bredh. Ata nuk duhet të jenë në qendër të zbritjes, sepse detyra është vetëm të rrëshqasin poshtë dhe të bien në portë. Ju mund të ngasni çdo gjë: në një skuter bore, sajë të rregullta, tuba ose thjesht në një lugë akulli.

9. "Fushë beteje"

Për këtë lojë, ju gjithashtu duhet të ndaheni në ekipe: "qitës" dhe "shënjestra". “Objektivat” ndahen në dy radhë dhe qëndrojnë 15 hapa përballë njëri-tjetrit. "Shigjetat" bëjnë të njëjtën gjë, duke qëndruar në dy rreshta pingul me "shigjetat". Sheshi që rezulton është fusha e betejës.

Në sinjal, njëri nga grupi i “shënjestrave” vrapon drejt shokëve të tij nga ana e kundërt. Detyra e tij është të shmangë topat e borës, dhe qëllimi i "qitësve" është të godasin vrapuesin në vend për ta eliminuar atë nga loja. Sapo njëri prej “shënjestrave” ka arritur në vijën tjetër ose ka dalë nga loja, lëvizja e radhës fillon nga ana e kundërt. Pas disa raundeve, skuadrat ndryshojnë vendet.

10. "Salki me topa bore"

Për këtë argëtim, ju duhet të caktoni një shesh të madh, i cili do të bëhet një shesh lojrash. Të gjithë lojtarët janë në të, përveç dy shoferëve. Nuk mund të ikësh nga sheshi, përndryshe shkelësi do të bashkohet me shoferët. Ata duhet të godasin pjesën tjetër të lojtarëve me topa bore: në këtë mënyrë shoferët i eliminojnë pjesëmarrësit e tjerë nga loja. Mund të shtoni një rregull që lojtarët e eliminuar të hedhin edhe topa bore. Ata të dy, në të cilët nuk mund të futeshin, bëhen shoferë të rinj.

11. Futboll dimëror

Nëse ju mungon vera dhe argëtimi i saj - organizoni futboll dimëror! Vizatoni një portë në dëborë, ndahuni në dy ekipe dhe thjeshtoni pak rregullat, sepse të luash në dëborë është jo vetëm më argëtuese, por edhe më e vështirë. Për shembull, portierët mund të anulohen dhe të mos penalizohen për lojë të rastësishme me dorë.

12. Gara me sajë

Gara me sajë
Gara me sajë

Në një sajë, ju mund të organizoni gara të vërteta nëse ndaheni në ekuipazhe: një person është me fat, tjetri është duke vozitur. Ju mund të dilni me një rrugë të vështirë ose thjesht të konkurroni në një vijë të drejtë. Është më mirë nëse prindërit ose fëmijët më të mëdhenj janë me fat.

Në një version tjetër të garës, ju mund t'i hiqni ato mbajtëse në mënyrë që "kalorësit" të hipin vetë me ndihmën e këmbëve. Për ta bërë këtë, është më mirë të gjeni një zonë të sheshtë dhe të shënoni linjat e fillimit dhe të përfundimit në të. Për më shumë argëtim dhe emocion, pjesëmarrësit mund të ulen në sajë në çifte.

Një tjetër modifikim i garave me sajë mund të jetë një garë stafetë. Në këtë rast, këshillohet gjithashtu të zgjidhni një zonë të sheshtë me linja të shënuara fillimi dhe kthimi. Për ta bërë këtë, ju duhet të ndaheni në ekipe me një numër çift pjesëmarrësish në mënyrë që të bëni disa çifte prej tyre. Ekuipazhet e para hipin në linjë, fillojnë me sinjalin, arrijnë në anën e kundërt të vendit, kthehen dhe kthehen. Pastaj dërgohet çifti tjetër. Skuadra, të gjitha "ekuipazhet" e së cilës do të përfundojnë stafetën më shpejt, fiton.

Për të shtuar argëtim, mund të krijoni kushte shtesë. Për shembull, lini një sajë për çdo ekip në mënyrë që "ekuipazhet" të ndryshojnë çdo herë. Ose organizoni një garë stafetë në të cilën secili pjesëmarrës duhet të drejtojë vetë skenën e tij, duke u ulur në një sajë dhe duke u larguar me këmbët e tij.

13. "Kush është më i fortë"

Në sajë, ju gjithashtu mund të organizoni një analog të një tërheqjeje. Për ta bërë këtë, dy pjesëmarrës ulen në një sajë me shpinë nga njëri-tjetri dhe, me ndihmën e këmbëve, përpiqen të largohen secili në drejtimin e tyre. Gjithashtu, një pjesëmarrës mund të përpiqet të largohet, dhe i dyti duhet ta ngadalësojë atë.

Ekziston një mundësi e tretë për një argëtim të tillë: pjesëmarrësit në dy sajë vendosen përballë njëri-tjetrit. Secili mban litarin nga slita e kundërshtarit. Në sinjal, ata duhet të përpiqen të fitojnë njëri-tjetrin në anën e tyre.

Fatkeqësisht, jo në të gjitha rajonet e vendit tonë në dimër ka borë të mjaftueshme për argëtimin e përshkruar më sipër. Prandaj, ne ofrojmë disa opsione për një situatë kur ka pak ose aspak borë.

14. "Dy Santa Claus"

Për këtë lojë, me ndihmën e një rime numërimi, ju duhet të zgjidhni dy drejtues - Santa Clauses. Pas kësaj, shënoni dy rreshta në një distancë prej 15-20 hapash. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve qëndrojnë në njërën prej tyre.

Për të shtuar humorin e Vitit të Ri (veçanërisht nëse fëmijët luajnë), Frosts mund të thonë: "Unë jam Frost Red Nose!", "Dhe unë jam Frost Blue Nose!" Pastaj ata i japin fillimit të lojës: "Epo, kush nga ju do të guxojë të niset në një shteg?" Lojtarët përgjigjen: "Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet dhe nuk kemi frikë nga ngrica!" Dhe Frosts urdhëron: "Një, dy, tre - vraponi!"

Pas kësaj, lojtarët vrapojnë në vijën e kundërt, dhe Frosts duhet të prekin pjesëmarrësit në mënyrë që ata të ndalen në vend - "ngrijnë". Kur të gjithë lojtarët, përveç atyre "të ngrirë", arrijnë qëllimin, drejtuesit japin komandën për fillimin e radhës. Gjatë çdo gare pasuese, konkurrentët mund të trokasin për të "shkrirë" shokët më pak me fat.

Një version tjetër i kësaj loje supozon se pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në mënyrë që të ketë 15-20 hapa midis grupeve. Çdo ekip zgjedh Frost-in e vet. Në një sinjal nga të dyja anët, një lojtar del jashtë. Detyra e tyre është të arrijnë ekipin kundërshtar. Ngricat po përpiqen të godasin me topa bore anëtarët e ekipit të dikujt tjetër për t'i "ngrirë". Ato "të ngrira" duhet të ngrijnë në vend. Sapo lojtari arrin në anën e kundërt ose është "ngrirë", tjetri fillon të lëvizë.

15. "Era e veriut, era e jugut"

Për këtë lojë, pjesëmarrësit zgjedhin dy drejtues. Njëra bëhet Era e Veriut dhe tjetra bëhet Era e Jugut. Pjesa tjetër e lojtarëve shpërndahet nëpër fushë. Era e veriut i kap pjesëmarrësit dhe i “ngrin” në mënyrë që pjesëmarrësit të ndalojnë. Dhe era e jugut "shkrihet", duke i prekur me dorë dhe duke thënë me zë të lartë: "Lirë". Për më tepër, era e jugut gjithashtu mund të "ngrijë".

Është më mirë nëse loja do të zhvillohet në një zonë të kufizuar dhe Era e Jugut nuk mund të ngrihet përgjithmonë - për shembull, vetëm për kohën gjatë së cilës numëron me zë të lartë deri në 30.

16. "Dymbëdhjetë shkopinj"

Për të luajtur Twelve Sticks, ju nevojitet një dërrasë druri e vendosur mbi një gur ose bllok në mënyrë që një pjesë të ngrihet lart dhe tjetra të jetë në tokë ose borë. Rezulton një lloj "lëkundjeje". Në gjysmën e dërrasës që shtrihet në tokë, vendosni 12 shkopinj të vegjël. Përzgjidhet gjithashtu drejtuesi i parë.

Loja fillon kur njëri nga lojtarët, duke shkelur befas në skajin e sipërm të tabelës, hedh jashtë shkopinj. Pas kësaj, shoferi duhet t'i mbledhë ato, dhe pjesa tjetër fshihet në këtë kohë. Detyra e shoferit është t'i gjejë ato. Pasi të zbulojë se ku fshihet njëri nga pjesëmarrësit, shoferi duhet të bërtasë me zë të lartë emrin e tij, dhe gjithashtu të tregojë vendin ku u fsheh. Nëse shoferi emërtoi gjithçka saktë, ai i gjetur duhet të dalë.

Ndërsa shoferi është duke kërkuar, njëri nga pjesëmarrësit mund të vrapojë në heshtje drejt tabelës dhe, duke bërtitur "Dymbëdhjetë shkopinj po fluturojnë!", Shpërndani përsëri shkopinjtë. Ndërsa shoferi i mbledh ato, të gjithë lojtarët e zbuluar mund të fshihen përsëri dhe ata do të duhet të kërkohen përsëri.

17. "Ka ardhur dimri"

Pjesëmarrësit e kësaj loje zgjedhin shoferin, dhe më pas të gjithë përveç tij shpërndahen në një hapësirë të caktuar posaçërisht - për shembull, përgjatë një pjese të oborrit - dhe fshihen pas çdo mbulesë: pas një peme, një shtyllë, në një shesh lojrash, etj. në. Shoferi thotë: "Sot është vapë, dielli po shkëlqen, shko shëtitje!" - dhe lojtarët mbesin pa mbulim në sit. Kur shoferi thotë “Ka ardhur dimri! Nxitoni në shtëpi!”, Pjesëmarrësit e tjerë në lojë përsëri vrapojnë për t'u mbrojtur. Dhe shoferi përpiqet t'i kapë para se të kenë kohë për t'u fshehur.

Vishuni ngrohtësisht, dilni më shpesh jashtë dhe shijoni jetën!

Recommended: