Përmbajtje:

5 seri lojërash të njohura, të cilat është koha për koshin e plehrave të historisë
5 seri lojërash të njohura, të cilat është koha për koshin e plehrave të historisë
Anonim

Disa ekskluzivitete kanë ndryshuar përtej njohjes me kalimin e kohës, të tjera thjesht kanë humbur në cilësi - dhe të gjitha duhet të kishin përfunduar shumë kohë më parë.

5 seri lojërash të njohura, të cilat është koha për koshin e plehrave të historisë
5 seri lojërash të njohura, të cilat është koha për koshin e plehrave të historisë

1. Assassin's Creed

Që nga fillimi i tij në 2007, Assassin's Creed ka qenë një seri aksioni vjedhurazi rreth vrasësve të fshehtë. Që nga pjesa e dytë, lojëra të reja në ekskluzivitet janë lëshuar çdo vit, ndonjëherë edhe dy në një kohë.

Besimi i vrasësve
Besimi i vrasësve

Gradualisht, elementët e luajtjes së roleve filluan të depërtojnë në seri: degë aftësish, bare shëndetësore për kundërshtarët. Dhe me publikimin e Odyssey në 2018, Assassin's Creed është kthyer në një RPG aksioni të plotë. Në dialog, ju mund të zgjidhni opsionet e përgjigjeve, ato ndikojnë në rezultatet e kërkimeve. Përfundimi varet nga veprimet e heroit gjatë gjithë lojës. Karakteri ka nivele, dhe pompimi në maksimum kërkon më shumë se një duzinë orë.

Lojërat e ekskluzivitetit nuk kanë humbur cilësinë e tyre: Origins dhe Odyssey janë magjepsëse, ju dëshironi t'i studioni dhe t'i kaloni ato. Por kjo nuk është më Assassin's Creed. Nuk ka asnjë teh të fshehur, asnjë konfrontim midis Templarëve dhe vrasësve, as, më e rëndësishmja, mundësia për të studiuar armikun, në mënyrë që të mund ta kapni fshehurazi dhe ta vrisni me një lëvizje.

Besimi i vrasësve
Besimi i vrasësve

Do të ishte logjike të përfundonim ekskluzivitetin në Syndicate 2015 dhe t'i emërtoni pjesët e ardhshme disi ndryshe, duke krijuar, për shembull, një seri spin-offs. Por Ubisoft nuk do ta bëjë këtë: marka Assassin's Creed është shumë e fuqishme për t'u braktisur. Sidomos duke marrë parasysh koston e zhvillimit të lojërave të kësaj shkalle.

2. Veshje metalike

Franshiza Metal Gear u krijua nga Hideo Kojima, një nga stilistët më të famshëm të lojërave të kohës sonë. Ai është i apasionuar pas lojërave të tij: ai kontrollon çdo aspekt të zhvillimit, duke krijuar një sinergji të mahnitshme të lojës, drejtimit të artit dhe historisë.

Ingranazh metalik i ngurtë v
Ingranazh metalik i ngurtë v

Për gati 30 vjet, Kojima ka punuar në serial, duke ndërtuar një univers Metal Gear me ligjet, historinë dhe personazhet e veta. Në vitin 2015, u publikua Metal Gear Solid V - pjesa e fundit e serisë, në të cilën zhvilluesi i famshëm kishte dorë.

Por ekskluziviteti nuk mbaroi me kaq. Konami, e cila zotëron të drejtat për të, vazhdon të krijojë lojëra me Metal Gear në titull. Kështu, në vitin 2018, ajo publikoi Metal Gear Survive, një lojë aksioni mbijetese në të cilën lojtarët duhet të mbledhin burime në një hartë të madhe dhe më pas të mbrohen nga një luzmë zombish.

Mbijetesa e ingranazheve metalike
Mbijetesa e ingranazheve metalike

Survive ka pak të përbashkëta me veprat e Kojima: duket pak si Metal Gear Solid V, veprimi zhvillohet në të njëjtin univers. Por, ndryshe nga këstet e mëparshme, Survive është i mërzitshëm dhe i harrueshëm. Loja e lojës në të duket se është e shtrirë artificialisht, dhe nuk ka asnjë komplot dhe karaktere të përshkruara qartë.

Survive mori vlerësime shumë të ulëta nga shtypi, por mund të jeni të sigurt që Konami do të nxjerrë më shumë se një lojë në serinë e njohur. Është për të ardhur keq: ajo duhej të ishte lënë vetëm.

Mbijetesa e ingranazheve metalike
Mbijetesa e ingranazheve metalike

3. Nevoja për shpejtësi

Need for Speed dikur ishte një nga seritë kryesore të garave në botë. Që nga viti 1997, pjesë të reja janë lëshuar pothuajse çdo vit. Por pas suksesit jashtëzakonisht të madh të 2005 Most Wanted, popullariteti i ekskluzivitetit filloi të bjerë së bashku me cilësinë e lojërave.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, botuesi i ekskluzivitetit, u përpoq të gjente sërish një minierë ari përmes eksperimentimit. Pra, ProStreet dhe Shift kishin të bënin me garat ligjore, dhe The Run është një film linear aksion i shkallës së Hollivudit.

Kompania ka lëshuar gjithashtu ribërje të lojërave të suksesshme të serisë (Hot Pursuit dhe Most Wanted) me shpresën që fansat të kthehen pasi të shohin titullin e njohur. Këto lojëra nuk dështuan, por rezultatet e tyre janë të pakrahasueshme me suksesin e Most Wanted origjinale.

Në vitin 2015, u publikua Need for Speed, i krijuar për të rindezur të gjithë ekskluzivitetin. Kishte gjithçka që pëlqejnë fansat: natë pafund, gara në rrugë dhe mundësi të gjera akordimi. Por as ajo nuk fitoi shumë popullaritet.

Frymëzuar nga filmat Fast and Furious, 2017 Payback nuk shkoi më mirë - shtypi e vlerësoi Metacritic rreth 6 nga 10.

Nevoja për shpejtësi: kthimi
Nevoja për shpejtësi: kthimi

Ndoshta Electronic Arts thjesht duhet të heqë dorë nga ideja e një ringjalljeje serie. Lërini studiot e talentuara nën krahun e saj të krijojnë ekskluzivitete të reja në vend që të vazhdojnë përpjekjet e tyre të kota për të rizbuluar "shpirtin" e Need for Speed.

4. Tomb Raider

Seriali Tomb Raider ka ekzistuar për më shumë se 20 vjet. Me kalimin e viteve, Lara Croft ka rritur shumë numrin e poligoneve, ka vizituar qindra varre dhe madje ka mundur të luftojë forcat e errëta krah për krah me luftëtarin e pavdekshëm Mayan.

Tomb Raider: Legjenda
Tomb Raider: Legjenda

Rifillimi i fundit i ekskluzivitetit ndodhi në vitin 2013. Që nga ai moment, lojërat në serial u kthyen në aventura epike - si Uncharted, vetëm me mjeshtërinë dhe personazhin femër në qendër të historisë.

Problemi është se heroina e re nuk perceptohet si Lara Croft. Ky është një person krejtësisht i ndryshëm, i cili, me një aksident absurd, mori të njëjtin emër. Ajo nuk ka as sens humori, as vetëbesim të pafund, as karizmën e personazhit kryesor të pjesëve të mëparshme. Nga Lara e vjetër i mbetën vetëm profesioni dhe problemet me të atin.

Hija e sulmuesit të varreve
Hija e sulmuesit të varreve

Trilogjia e re lidhet me pjesët e para vetëm formalisht. Pra, ka kuptim të pushoni seritë Tomb Raider dhe të krijoni një ekskluzivitet të ri të lojërave aksion-aventure me një grua në rolin kryesor. Gjëja kryesore është të dalësh me një emër të paharrueshëm për heroinën.

5. Grand Theft Auto

Në vitin 2001, Rockstar Games tregoi se çfarë mund të jenë lojërat e veprimit në botën e hapur. Grand Theft Auto III befasoi të gjithë komunitetin e lojërave me shkallën, ndjenjën e lirisë dhe komplotin e denjë për një thriller krimi.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Lojërat e radhës në seri u bënë gjithnjë e më ambicioze. Në San Andreas, lojtarët kishin akses në një shtet të tërë, GTA IV prezantoi realizmin dhe fizikën e avancuar, dhe GTA V tejkaloi gjithçka që Rockstar kishte bërë më parë për sa i përket shkallës dhe sofistikimit të botës.

Sidoqoftë, në pjesën e pestë, problemi kryesor i lojërave nga studio e famshme u shfaq veçanërisht qartë: loja e vjetëruar. Shkalla e mahnitshme e lirisë në eksplorimin e botës këtu është në kontrast me kufizimet që shfaqen gjatë misioneve. Lojtari duhet të bëjë pikërisht atë që zhvilluesit parashikuan, përndryshe ai do të dështojë.

Gta v
Gta v

Ju nuk mund ta ndaloni makinën e personazhit të kërkimit duke vendosur paraprakisht një kamion në rrugën e tij: ai thjesht do të zhduket. Shpesh nuk lejohet as të ndërrohet në një makinë më të shpejtë gjatë një ndjekjeje. Pse keni nevojë për një botë të hapur të zhvilluar mirë nëse nuk mund të përdoret në mënyrë krijuese për të përfunduar detyrat?

Për më tepër, numri i patejkalueshëm i pjesëve ka një çmim: shuma të mëdha parash dhe dhjetëra mijëra orë kohë pune shpenzohen për to. Ndoshta Rockstar duhet të përdorë këto burime për të krijuar diçka krejtësisht të re dhe për të ndryshuar industrinë e lojrave edhe një herë.

Recommended: