Përmbajtje:

Pse Monster Hunter nuk ia vlen të humbasësh kohë
Pse Monster Hunter nuk ia vlen të humbasësh kohë
Anonim

Në filmin e ri të drejtuar nga "Resident Evil" fjalë për fjalë gjithçka është e keqe: komploti, dialogët dhe madje edhe referenca për lojërat origjinale.

Është më mirë të shikoni murin për 2 orë. Rishikimi më i ndershëm i Gjuetarit të Përbindëshave me Milla Jovovich
Është më mirë të shikoni murin për 2 orë. Rishikimi më i ndershëm i Gjuetarit të Përbindëshave me Milla Jovovich

Më 28 janar do të nisë në kinematë ruse filmi “Monster Hunter” i Paul W. S. Anderson. Ky regjisor është më i njohur për ekskluzivitetin Resident Evil. Dhe autori vendosi të përdorë përsëri konceptin që dikur i solli sukses të konsiderueshëm: ai mori si bazë një seri lojërash, i dha rolin kryesor gruas së tij Milla Jovovich dhe bëri një bast për veprim.

Jo më kot shumë kritikuan pjesët e fundit të “Resident Evil” për komplotin e paqartë dhe mungesën e logjikës. Gjërat u përkeqësuan në Monster Hunter. Si rezultat, filmi i ri me siguri nuk do të tërheqë as për fansat e lojës dhe as për shikuesit e patrajnuar.

Një komplot pa kuptim dhe dialog

Një grup ushtarakësh të udhëhequr nga toger Artemis (Milla Jovovich) po përpiqen të gjejnë kolegët e tyre që janë zhdukur pa lënë gjurmë. Ekipi kapet në një stuhi rëre dhe papritmas transportohet në një botë tjetër të banuar nga përbindësha rrëqethëse. Vetëm Artemis mbijeton. Për t'u kthyer në shtëpi, ajo duhet të bashkohet me gjahtarin misterioz (Tony Jaa), i cili di të mposhtë përbindëshat.

Tashmë nga përshkrimi, mund të merret me mend se fotografia ka një lidhje shumë indirekte me komplotin e lojërave. Për ta bërë më të lehtë shërbimin, Anderson i shtoi historisë “goditësit” banalë. Sigurisht, shumë regjisorë dhe shkrimtarë përdorin një teknikë të ngjashme: një person nga bota jonë e gjen veten në një situatë të pazakontë dhe audienca ose lexuesit së bashku me të do të kuptojnë se çfarë po ndodh.

Por në rastin e "Monster Hunter", do të ketë saktësisht të njëjtën sasi informacioni deri në fund të tregimit si në fillim të komplotit. Për më tepër, nuk mund të thuhet se autorët humbasin mundësinë për të treguar për një botë tjetër. Ata thjesht as që përpiqen ta bëjnë atë.

Duket se struktura e kravatës të kujton disi pjesën e parë (dhe më të suksesshme) të "Resident Evil": ka një detashment të forcave speciale që vdesin në mënyrë që shikuesi të ndjejë rrezikun e kësaj bote: edhe më të përgatiturit. nuk mund të shpëtojë këtu. Por më pas Anderson u përpoq të përshkruante të paktën disa personazhe të personazheve të vegjël me të cilët mund të lidhet. Në "Monster Hunter" ushtarakët këndojnë një këngë për disa minuta, flasin me fraza klishe nga militantët e vjetër, pastaj vrapojnë dhe qëllojnë pak - dhe më pas vdesin. Nuk ka gjasa që shumë do të kenë kohë të kujtojnë edhe emrat e tyre.

Pamje nga filmi "Monster Hunter"
Pamje nga filmi "Monster Hunter"

Por kur shfaqet personazhi Tony Jaa, bëhet edhe më keq. Në fund të fundit, rreth gjysma e filmit, Anderson tregon vetëm dy personazhe që flasin gjuhë të ndryshme dhe nuk e kuptojnë njëri-tjetrin. Të gjithë dialogët e tyre përbëhen nga fraza fragmentare dhe gjeste kaotike.

Duke u shpjeguar disi veten, Artemis dhe Gjuetari vendosin të shkatërrojnë përbindëshin kryesor. Për fat të mirë, për këtë ekziston një armë që ka ardhur nga askund me fuqi të pakuptueshme. Kjo do t'i lejojë heronjtë të arrijnë në një vend tjetër, për të cilin ata gjithashtu nuk thonë absolutisht asgjë.

Sikur të kujtohet në finale që duhet t'i japësh shikuesit të paktën pak informacion, disa personazhe të tjerë prezantohen nga askund. Njëri prej tyre (i interpretuar nga Ron Perlman) tregon se si Artemis arriti në një botë tjetër. Duhet të njëjtën kohë sa në fillim ushtria e këndoi këngën.

Asnjë zbulim i botës

E gjithë kjo duket sa më e çuditshme. Në fund të fundit, autorët tashmë fillimisht kanë një botë të mirëmenduar dhe të përpunuar të lojërave Monster Hunter. Gjithçka që duhej ishte përshtatja e tij në ekranin e madh dhe më pas të paktën fansat e origjinalit e pëlqyen filmin. Por Anderson e kufizoi veten vetëm në referenca të shkurtra dhe më të panevojshme.

Pamje nga filmi "Monster Hunter"
Pamje nga filmi "Monster Hunter"

Pjesa më e madhe e veprimit zhvillohet vetëm në shkretëtirë. Peizazhet e pafundme me rërë të kapur në Afrikën e Jugut sigurisht duken bukur. Por, ndryshe nga Star Wars ose Dunes, këtu ato janë sa më joinformative. Shpesh kjo është fjalë për fjalë një hapësirë e hapur e zbrazët që nuk do t'i japë shikuesit asgjë tjetër veç kënaqësi estetike.

Ndoshta gjahtari duhet të tregojë për origjinën dhe fuqitë e përbindëshave. Por, siç u përmend më lart, heroina nuk e kupton gjuhën e tij, kështu që përbindëshat mbeten vetëm një rrezik që mund të shfaqet në çdo moment. Për të qenë të drejtë, disa prej tyre janë punuar shumë mirë. Me sa duket, buxheti 60 milionësh shkoi ekskluzivisht në orar.

Por përpjekja për të mbajtur armën kanun nga lojërat duket krejtësisht e tepërt. Për projektet e fantazisë, harqet dhe shpatat që janë shumë të mëdha dhe të çuditshme janë mjaft të pranueshme. Por krahas armëve realiste nga bota e zakonshme, ato duken rekuizita qesharake.

Pamje nga filmi "Monster Hunter"
Pamje nga filmi "Monster Hunter"

Krijuesit e "Monster Hunter" thjesht braktisën botën në shkallë të gjerë të lojërave origjinale dhe nuk ofruan asgjë në këmbim. Disa vende të bukura, monstra rrëqethëse dhe armë të çuditshme nuk kanë gjasa t'ju lejojnë të besoni në besueshmërinë e asaj që po ndodh.

Veprim kaotik

Por, natyrisht, krijuesit e fotografive të tilla kanë gjithmonë mundësinë e fundit për të korrigjuar të gjithë kaosin dhe palogjikshmërinë e komplotit. Filmi thjesht mund të kthehet në një thriller adrenalin duke e mbushur plot me aksion. Këtu janë vetëm një mënyrë e çuditshme "Monster Hunter" dhe këtu arrin të duket e zbehtë.

Pamje nga filmi "Monster Hunter"
Pamje nga filmi "Monster Hunter"

Disa nga skenat janë të fshehura në errësirë joadekuate. Është e qartë se kjo qasje thjeshton punën në grafikë. Por ndonjëherë është fjalë për fjalë e vështirë të kuptosh se çfarë po ndodh në ekran. Dhe kësaj i shtohet edhe redaktimi shumë i shpejtë dhe kaotik, nga i cili koka thjesht mund të rrotullohet, dhe lëvizje të ngadalta të panevojshme.

Është e mahnitshme që edhe talenti i Tony Jaa nuk zbulohet siç duhet. Për të kuptuar se sa i zoti është ky aktor në artet marciale, mjafton të kujtojmë të paktën 15 minuta luftë në klubin luftarakë në "Ong Bak", të paktën 8 minuta aksion në "Nderi i Dragoit", filmuar në një kornizë të gjatë. pa redaktim.

Edhe këtu ai rrallëherë lejohet të tregojë aftësitë e tij, duke u mbështetur më shumë në grafikë. Edhe pse luftimet e para të heroit të tij me personazhin e Milla Jovovich duken emocionuese.

Dhe nëse ka pluse në "Monster Hunter", kjo është vetëm falë interpretuesve të roleve kryesore. Jovovich është ende emocional dhe simpatik në veprim. Dhe me heroin Jaa, ndonjëherë japin kimi të shkëlqyer edhe pa fjalë.

Është për të ardhur keq, ata harruan të shtojnë një skenar normal në këtë. Në fund të fundit, çdo skenë dinamike ndërthuret me ecje shumë të gjata dhe pothuajse të pakuptimta, përpjekje të paqarta për dialog dhe shaka të sheshta.

Pamje nga filmi "Monster Hunter"
Pamje nga filmi "Monster Hunter"

Për më tepër, filmi zgjat shumë shkurt për një bllokbuster me buxhet të lartë, duke mos arritur as 2 orë (kjo zakonisht do të thotë që materiali i pasuksesshëm u pre shumë gjatë montimit). Por për shkak të ritmit të pabarabartë dhe numrit të madh të skenave boshe, duket shumë e gjatë. Dhe për një film aksion plot aksion me monstra është katastrofik.

Është plotësisht e paqartë se kujt, sipas idesë së autorëve, duhet ta pëlqejë ky film. Për adhuruesit e lojërave, ajo ka shumë pak lidhje me origjinalin. Për ata që nuk janë të njohur me botën e Monster Hunter, nuk ka asnjë shpjegim. Mund të shijoni vërtet efektet në shkallë të gjerë vetëm në ekranin e madh dhe mundësisht në një kinema të mirë. Por filmi është aq i mërzitshëm sa është thjesht për të ardhur keq të shpenzosh para për të.

Shpëtimi i vetëm për "Monster Hunter" janë transferimet e vazhdueshme të filmave të tjerë. Ata që u mungojnë efektet speciale dhe aksioni me siguri do ta shikojnë atë. Por, mjerisht, kjo nuk e bën fotografinë më të mirë. Pas shikimit, ajo nuk lë as kujtime dhe as emocione, sikur shikuesi të shikonte murin për të gjitha 2 orët.

Përfundimi i "Monster Hunter" lë të kuptohet qartë për një vazhdim, nëse jo një ekskluzivitet të tërë. Por nuk ka gjasa që shumë do të duan të shohin një vazhdim. Për ta bërë këtë, ju duhet të lidheni disi me historinë dhe heronjtë.

Recommended: