Përmbajtje:

Fiksi shkencor dhe realiteti: si robotët nga filmat dhe videolojërat vijnë në botën tonë
Fiksi shkencor dhe realiteti: si robotët nga filmat dhe videolojërat vijnë në botën tonë
Anonim

Fiksi shkencor shpesh bëhet realitet. Specialistët e Microsoft-it, së bashku me ekspertin Evgeny Pluzhnik, kujtuan robotët e famshëm nga filmat dhe lojërat video dhe zbuluan se si robotika moderne është afruar me imazhet e krijuara nga shkrimtarët e trillimeve shkencore.

Fiksi shkencor dhe realiteti: si robotët nga filmat dhe videolojërat vijnë në botën tonë
Fiksi shkencor dhe realiteti: si robotët nga filmat dhe videolojërat vijnë në botën tonë

Megjithëse krijesat artificiale humanoide janë përmendur në mitet e lashta greke, fjala "robot" u dëgjua për herë të parë në një shfaqje nga Karel Čapek në 1920. Që atëherë, tema e robotëve ka mbetur jashtëzakonisht e rëndësishme për shkrimtarët e fantashkencës dhe futuristët. Shumë libra, filma dhe video lojëra të njohura ofruan opsionet e tyre për zhvillimin e robotikës dhe ne vendosëm të shtronim pyetjen: deri në çfarë mase autorët e tyre ishin në gjendje të parashikonin të ardhmen reale? A i janë afruar inxhinierët modernë prototipit të krijesave fantastike? Si krahasohet zhanri i fantashkencës me realitetin këto ditë?

Për të gjetur përgjigje, vendosëm të kujtojmë robotët kanonikë nga filmat dhe lojërat video dhe të pyesim ekspertin e njohur robotik, zëvendësrektorin e parë të Institutit të Teknologjisë në Moskë (MTI) dhe drejtorin e përgjithshëm të Shkollës së Biznesit në Moskë. (MBS), Evgeny Pluzhnik, për t'i komentuar ato nga pikëpamja e gjendjes aktuale të punëve në robotikë.

Seritë Star Wars: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotika. "Lufta e Yjeve"
Robotika. "Lufta e Yjeve"

Epika e filmit Star Wars u ka dhënë fansave të Sci-Fi një univers të madh dhe thellësisht të detajuar. Ai përshkruan gjithçka në detaje: konceptet filozofike, teknologjitë, sistemet e yjeve, speciet biologjike dhe, natyrisht, llojet më të ndryshme të robotëve. Nuk është e nevojshme të jesh adhurues i fantashkencës për të mësuar një nga dyshet më të famshme në kulturën popullore, robotët C-3PO dhe R2-D2.

E para është një android protokollarë, me fjalët e tij, që zotëron gjashtë milionë forma komunikimi. I dyshimtë, llafazan deri në llafazan, i prirur për të dramatizuar ngjarjet, ky robot urren udhëtimet dhe futet në të gjitha llojet e telasheve.

Shoqëruesi i tij R2-D2 është një droid astromek, funksioni kryesor i të cilit është të ndihmojë pilotët në udhëtimet ndëryjore. Ai komunikon me ndihmën e zhurmave të ndryshme - bilbilave, trilleve, kërcitjeve dhe klikimeve, ndërsa shumë nga mesazhet e tij mund të kuptohen nga shikuesi duke modeluar intonacionet e të folurit njerëzor. Trim, i qëllimshëm dhe kokëfortë, ai është jashtëzakonisht simpatik dhe në të njëjtën kohë i ka shpëtuar vazhdimisht personazhet kryesore të "Star Wars" nga situata në dukje të dëshpëruara.

Në episodin e shtatë, dyshes së famshme iu bashkua një robot model BB-8 - një droid prekës me një pamje origjinale në formën e një topi që rrotullohet lirshëm dhe i ngjiti me zgjuarsi një kokë hemisferike.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Prorektori i Parë i Institutit të Teknologjisë në Moskë (MTI), Drejtor i Përgjithshëm i Shkollës së Biznesit në Moskë (MBS)

Ideja pas Star Wars mund të përshkruhet si "fantashkencë me fytyrë njerëzore". Pas Star Trek, i cili doli 11 vjet më parë (1966 kundrejt 1977), krijuesit e Star Wars duhej të mahnitnin shikuesin me të gjitha atutë e fantashkencës. Prandaj, robotët në këtë seri janë emocionues, simpatikë dhe të lezetshëm, ndërsa jo të gjithë janë antropomorfikë. Në shumë mënyra, çifti C-3PO dhe R2-D2 përputhen në karakter dhe pamje në përputhje me ligjet e komedisë, madje supozohet se "Të shëndosha dhe e hollë" e Çehovit. Në përgjithësi, seriali nuk kërkon koncepte filozofike, por shfrytëzon temën e robotëve si një audiencë e ëmbël dhe interesante.

Në realitet, ende nuk ka robotë të një niveli të krahasueshëm inteligjence dhe ndërveprimi me realitetin, megjithatë, teknologjitë e të mësuarit të thellë për rrjetet nervore janë shumë inkurajuese. Ne shohim që kompjuterët zotërojnë aftësitë e komunikimit. Tashmë, programet po kalojnë me mjaft sukses testin Turing - një kriter i vendosur për pamundësinë e dallimit të një personi nga një robot në komunikim.

Seritë e terminatorëve: T800, T1000

Terminator
Terminator

Pas një lufte bërthamore, robotët terminatorë luftojnë mbetjet e njerëzimit dhe kthehen në kohë për të shkatërruar fillimisht Sarah Connor, dhe më pas djalin e saj, duke paracaktuar kështu rezultatin e betejës përfundimtare.

T800 ka një kornizë metalike që të kujton një skelet njeriu dhe një pamje Arnold Schwarzenegger. T1000 është një model më i avancuar i aliazhit të lëngshëm të metalit të lëvizshëm që është i aftë të marrë forma të ndryshme, të kopjojë objekte rreth tij dhe të injorojë dëmtimet mekanike.

Aktorët që luajnë terminatorët në filmat me të njëjtin emër u përballën me detyrën e vështirë për të portretizuar kiborgët që nuk kanë asnjë emocion, nuk ndjejnë keqardhje apo frikë dhe shkojnë në përmbushjen e detyrave të tyre në mënyrën më të shkurtër të mundshme. Doli mirë. Dhe nëse shikuesi mund të ndjente ende simpati për T800 nën maskën e Arnold Schwarzenegger, i cili, duke u zhytur në metalin e shkrirë, tregon gishtin e madh, atëherë terminatorët e pamëshirshëm që luftonin kundër njerëzve shkaktuan vetëm frikë.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Prorektori i Parë i Institutit të Teknologjisë në Moskë (MTI), Drejtor i Përgjithshëm i Shkollës së Biznesit në Moskë (MBS)

Ky film doli shtatë vjet më vonë (1984) pas "Luftës së Yjeve" të parë, por gjatë kësaj kohe shumëçka ka ndryshuar në botën teknologjike. Hapësira gradualisht po largohet nga mendjet e njerëzve nga një fenomen i ri teknologjik - një kompjuter, dhe operat hapësinore - nga cyberpunk. Prandaj, tema e luftës me robotët po shfrytëzohet në mënyrë aktive në kulturën popullore.

Sa realiste janë këto parashikime? Nëntëdhjetë e dy për qind e ekspertëve nga Shoqata Amerikane për Inteligjencën Artificiale besojnë se shkencëtarët në 25 vitet e ardhshme nuk do të jenë në gjendje të krijojnë një makinë inteligjente që mund të tejkalojë trurin e njeriut. Kështu që nuk duhet të shqetësoheni. Ka shumë më tepër gjasa të mos konkurrosh me makinat, por të kombinosh me to, për shembull, duke shtuar një çip dixhital në trurin e njeriut, i cili rrit aftësitë e tij.

Video lojë Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Njerëzimi i ndarë
Deus Ex: Njerëzimi i ndarë

Pjesa e fundit e videolojës Deus Ex vazhdon të ngrejë pyetje të vështira rreth mënyrave teknologjike për të përmirësuar natyrën njerëzore dhe implikimet e tyre.

Duke përdorur teknologjinë më të fundit, korporatat u ofrojnë njerëzve të përmirësojnë vetitë e tyre fizike përmes implanteve të implantueshme. Njerëzit e pasur fitojnë aftësi të reja fantastike dhe e bëjnë jetën e tyre shumë më të lehtë. Në të njëjtën kohë, ndodh një ndarje e shoqërisë: një pjesë e konsiderueshme e saj beson se ndërhyrja në trupin e njeriut është e papranueshme. I gjithë komploti i videolojës është ndërtuar rreth këtij konflikti në rritje. Të gjitha avantazhet e teknologjive fantastike janë në dispozicion të personazhit kryesor. Lojtari mund të ndjejë se si është të jesh një njeri që pjesërisht është bërë robot.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Prorektori i Parë i Institutit të Teknologjisë në Moskë (MTI), Drejtor i Përgjithshëm i Shkollës së Biznesit në Moskë (MBS)

Çështjet etike të kiborgizimit burojnë nga problemi i identitetit tonë. Teknologjitë e reja shtrojnë një pyetje për ne: cili do të jetë vetëvendosja jonë kur rrjetet nervore mund të na kopjojnë në masën e kalimit të testeve vizuale, tekstuale dhe testeve të tjera Turing? Çfarë do të mbetet për ne, njerëzit, si kriter i njerëzimit? Kush është ky - një person i së ardhmes së afërt?

Natyrisht, teknologjia e implanteve mund të ofrojë shumë mundësi të reja, por shumica e njerëzve kanë një frikë apo edhe neveri për të ndryshuar trupin e tyre. Megjithëse, duke gjykuar nga zhvillimi i teknologjisë, një person gradualisht po heq dorë nga monopoli i vetëdijes dhe ideja "trupi im është kështjella ime". Pra, në të ardhmen e afërt, me siguri do të shohim një rritje shpërthyese të sensorëve të implantuar, protezave dhe përmirësime në trupin tonë në nivel gjenetik.

Video lojë ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Shokët e robotëve zoomorfikë Seth, Mac dhe Duncan ndihmojnë protagonistin e aventurës post-apokaliptike ReCore të shpëtojë njerëzimin në një betejë me robotët armiqësor. Janë këta tre heronj që ngjallin ndjeshmëri emocionale, edhe pse janë prej metali pa shpirt.

Falë aftësive dhe aftësive të përmirësuara të prototipeve të tyre biologjike, robotët ndihmojnë shoqëruesin e tyre të mposhtë edhe armiqtë më të fuqishëm. Ata kërcejnë, ngjiten në shkëmbinj, në përgjithësi, kompensojnë aftësitë njerëzore aty ku është e nevojshme. Është në këtë histori që bashkimi i njeriut dhe robotëve ekziston në harmoni të plotë.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Prorektori i Parë i Institutit të Teknologjisë në Moskë (MTI), Drejtor i Përgjithshëm i Shkollës së Biznesit në Moskë (MBS)

Në botën e sotme, inxhinierët shpesh huazojnë ide nga kafshët e egra. Për të përmirësuar mekanikën dhe kinematikën, u krijuan një robot kangur dhe një robot pilivesa. Dhe së fundmi një robot është bërë në një skelet prej ari, i cili përbëhet nga silikoni, dhe brenda tij është një muskul i rritur nga qelizat e modifikuara gjenetikisht të një zemre miu. Ai prodhon lëvizje dhe noton përgjatë pulseve të dritës (të programuara për një gjatësi vale specifike). Roboti noton në një tretësirë ushqyese për të ndihmuar qelizat e muskujve të jetojnë më gjatë. Pas gjashtë javësh të eksperimentit, 80% e qelizave u shpëtuan.

Libri dhe filmi "Unë, Robot"

Unë jam një robot
Unë jam një robot

Komploti fantastik i veprës klasike të Isaac Asimov e çon në të ardhmen e afërt, në vitin 2035, ku robotët janë bërë pjesë e përditshmërisë dhe ndihmojnë njerëzit në jetën e përditshme.

Në qendër të vëmendjes është detektivi Del Spooner, skeptik dhe i kujdesshëm ndaj robotëve. Duke hetuar vrasjen e shkencëtarit, ai arrin në përfundimin se roboti inteligjent Sunny i serisë NS5, të cilin ai krijoi, është fajtor për krimin, i cili refuzoi t'u bindej ligjeve të robotikës. Si rezultat, Spooner zbulon se ka diçka më shumë pas gjithë kësaj - një sistem i tërë VIKI (inteligjencë kinetike interaktive virtuale), i cili programoi robotët e serisë së re që të mos i binden njeriut.

Skenari ilustron në mënyrë klasike frikën njerëzore nga një kryengritje e robotit jashtë kontrollit.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Prorektori i Parë i Institutit të Teknologjisë në Moskë (MTI), Drejtor i Përgjithshëm i Shkollës së Biznesit në Moskë (MBS)

Isaac Asimov ishte i pari që shkoi përtej frikës nga robotët. Ai mendoi se si mund të shkojmë mirë me një formë tjetër inteligjente të jetës dhe zhvilloi etikën e robotëve - ligjet e tij të famshme të robotikës. Fatkeqësisht, në jetën reale ato ende nuk mund të aplikohen, por kohët e fundit u bë e ditur se Instituti Britanik i Standardeve ka publikuar standarde për krijimin e robotëve. Kjo do të thotë se kjo zonë së shpejti do të marrë edhe më shumë zhvillim, si dhe do të bëhet më e rregulluar për të shmangur problemet e mundshme etike.

Çfarë shembujsh të zbatimit gradual të ideve fantastike mund të mbani mend? Ndani në komente!

Recommended: