Përmbajtje:

Rishikimi i Monster Hunter: World - një lojë gjuetie përbindësh të fortë
Rishikimi i Monster Hunter: World - një lojë gjuetie përbindësh të fortë
Anonim

Pjesa e pestë e serisë legjendare Monster Hunter është bërë më miqësore për përdoruesit, por mbetet plot surpriza. Me rastin e lëshimit të lojës në PC, ne kuptojmë pse fansat e duan atë dhe pse tani është koha për t'u bashkuar me ta.

Rishikimi i Monster Hunter: World - një lojë gjuetie përbindësh të fortë
Rishikimi i Monster Hunter: World - një lojë gjuetie përbindësh të fortë

Vladimir 'Plakje

Monster Hunter: World nuk është aq një lojë sa një pasuri kulturore. Gjysmën e kohës që ju duhet të kaloni në menu, duke parë piktogramet e shpikura 15 vjet më parë dhe për çdo gabim ju rrëzoheni nga një tren mallrash i mbuluar me peshore. Por të kritikosh lojën për të është si të gjykosh një kalcio mesjetare fiorentine sipas rregullave të futbollit. Ajo që është befasuese është se si Capcom e bëri argëtimin e ngrohtë një përvojë vërtet të mrekullueshme për një gamë të madhe lojtarësh.

Mekanika e lojës

Meqenëse deri vonë të gjithë fansat rusisht-folës të Monster Hunter përshtaten në një bisedë Telegram, unë do të shpjegoj: Monster Hunter: World është një rimendim i kanalit të Gjuetisë dhe Peshkimit në formatin e një loje aksioni. Ai është ndërtuar rreth studimit të zakoneve të lojës, njohurive të terrenit, përzgjedhjes së municioneve dhe mjeteve, dhe më e rëndësishmja - zgjuarsisë, e cila dallon një gjuetar të mirë nga një i keq.

Vetëm në vend të kënetave Pechora, ka labirinte fantazmagorike koralesh gjigante ose kufoma dragoi të kalbur përreth; në vend të një spanieli që mban rosa të shtëna, ka një mace dykëmbëshe me një kostum qesharak; dhe ju gjuani miqtë e Godzilla-s, duke u përpjekur t'i rrahni për vdekje me një sëpatë transformuese elektrike në madhësinë e një motoçiklete.

Bota e gjuetarëve përbindësh
Bota e gjuetarëve përbindësh

Elementi qendror i lojës është luftimi i monstrave. Përbindëshat e mëdhenj ju rrëzojnë lehtësisht, ju trullosin me një zhurmë, nxjerrin flakë, por bëhet shumë më e lehtë t'i mposhtni ata kur e dini paraprakisht skenarin e kësaj shfaqjeje. Në fillim, ju vetëm duhet të kuptoni se si të goditni dhe shmangni, por me kalimin e kohës arsenali i manovrave dhe kombinimeve rritet, dhe zakonet e përbindëshave mbahen mend. Por përbindëshat me çdo mision të përfunduar bëhen më të fortë.

Ju mund të mendoni se loja bazohet në grind - shkatërrim monoton i krijesave në të njëjtin vend për të fituar përvojë ose burime. Në fakt, është: ju vrisni një përbindësh për të rrëzuar përbërësit për armët dhe forca të blinduara, të cilat nevojiten për të gjuajtur përbindëshin tjetër, më të rrezikshëm. Por ky aktivitet kërkon zgjuarsi dhe përqendrim të plotë.

Për shembull, goditja e kombinimeve është një lojë brenda një loje. Ato ndryshojnë në varësi të modelit të armës dhe përmbajnë boshllëqe delikate si kërcime të shpejta ose ringarkime të menjëhershme. Ka katërmbëdhjetë armë rrënjësisht të ndryshme në lojë, dhe secila ka pemën e vet të modelit të degëzuar. Ju mund të kaloni gjysmën e jetës suaj duke i studiuar ato dhe unë as që do të përpiqem të flas për të gjitha këtu. Grupi i kombinimeve për çdo lloj arme është gjithashtu i ndryshëm.

Bota e gjuetarëve përbindësh
Bota e gjuetarëve përbindësh

Nuk ka pikë eksperience apo nivele të karakterit, dhe e ashtuquajtura Rank Hunter është më shumë një kategori sportive, e konfirmuar nga arritjet tuaja. Gjuetia dhe lufta këtu janë një ndërthurje e shumë mekanikëve, secila prej të cilave mund të vërehet, merret parasysh, shkulet ose mashtrohet. A do ta trullosë karakterin zhurma e përbindëshit, duke ndërprerë kombinimin? A do ta shpojë arma lëkurën anash apo vetëm në barkun e pambrojtur të përbindëshit? Nga cilat goditje duhet të ikni, cilat mund t'i bllokoni dhe cilat thjesht mund t'i ndërprisni? Sekreti kryesor i sharmit të Monster Hunter: World dhe i të gjitha lojërave në seri është një humnerë detajesh që janë çuditërisht të këndshme për t'u mësuar dhe mbajtur parasysh.

Kur një hardhucë e madhe fluturon në qiell dhe fillon të lajë gjithçka përreth me zjarr, ajo mund të rrëzohet duke e verbuar me një granatë flash. Ju mund të merrni vetëm tre kurthe me vete gjatë gjuetisë, por askush nuk shqetësohet të rrëmbejë më shumë pjesë për to në mënyrë që të mbledhë të reja kur ato të shpenzohen. Kur një gjuetar tjetër kërceu mbi shpinën e përbindëshit, ju mund të mprehni me siguri armën tuaj dhe të ringarkoni, sepse lufta me siguri do të përfundojë me rënien e përbindëshit në tokë, dhe në këtë moment duhet të jeni gati për të shkaktuar dëme maksimale. Gjëra të vogla të tilla janë thelbi i Monster Hunter.

World of Monster Hunter

Vendndodhja qendrore e botës së lojës është një qytet me shumë nivele i ngjashëm me një atraksion të Disneyland. Të shpërndarë nëpër të janë shitësit dhe personazhet e tjerë që japin akses në disa nga aktivitetet: tregtimin, krijimtarinë, zgjedhjen e misioneve ose gjetjen e një ekipi. Nga qyteti mund të futeni në një nga zonat e lojës, dhe kjo mund të bëhet jo vetëm përmes një misioni, si në pjesët e mëparshme, por edhe duke shkuar në një të ashtuquajtur ekspeditë: thjesht paraqituni në zonën e lojës pa qëllimi specifik dhe afati kohor dhe endeni atje, duke mbledhur përbërës dhe duke vrarë përbindëshat.

Gjithçka në lidhje me menutë, dialogët, dyqanet e artikujve, përpunimin e pajisjeve të reja dhe gatimin e dhuron vërtet moshën e serialit. Edhe pse qyteti nga ku heroi shkon në misione është dukshëm më i bukur në krahasim me ndonjë nga lojërat e mëparshme Monster Hunter, ai ruan ritualet tradicionale. Në monologët e NPC, referencat për pjesët e tjera të serialit rrëshqasin, dhe përfundimi i insertit të animacionit në tavernë varet nga fakti nëse shpërblimet nga ushqimi janë "prerë".

Të gjitha këto detaje janë shumë të këndshme për veteranët e Monster Hunter, por nga zakoni nuk është e lehtë të kuptosh lojën. Monologët e tekstit bien mbi ju edhe para veprimeve rutinë, dhe menyja është krejtësisht konfuze. Sa herë që krijoni një gjë të re ose hani drekë, duhet të shikoni skenën e detyrueshme të animacionit. Për një shikues të papërgatitur, ajo që po ndodh është një humbje kohe që ai do ta shpenzonte në një lojë tjetër duke humbur fishekë.

Por duket kështu vetëm për sa kohë që nuk takoni kundërshtarë vërtet të fortë që kërkojnë çdo pikë të fundit për të përdorur aftësitë e të gjithë mekanikëve ekzistues. Nga mesi i lojës, ju e gjeni veten të dashuruar me ikona arkaike, tabela modifikuese të ndërlikuara dhe pothuajse (por jo plotësisht!) të njëjtin animacion, sepse tani secila prej këtyre gjërave të vogla ndihmon për të fituar.

Një derr që ecën nëpër qytet, nëse e ledhaton ndërmjet misioneve, fillon të të gërmojë kuponë për ushqime falas; një arsenal i pamasë armësh dhe forca të blinduara me një vinaigrette bonusesh në dukje të parëndësishme ju lejon të krijoni kombinime vrasëse.

Bota e gjuetarëve përbindësh
Bota e gjuetarëve përbindësh

Çfarë ka të re në Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, i lëshuar në PC dhe konzollat e gjeneratës së fundit, është padyshim kërcimi më i gjatë evolucionar në historinë e serisë. Para kësaj, Monster Hunter ekzistonte vetëm në konzollat e dorës - Nintendo 3DS dhe Sony PSP. Është e qartë se Bota, në krahasim me paraardhësit e saj, duket luksoze. Por gjëja kryesore është se loja i ka mbijetuar me sukses lëvizjes në grafikat e reja, duke ruajtur detajet që lojtarët i duan. Zhvilluesit rikrijuan botën dhe arritën të gjenin një terren të mesëm midis realizmit dhe estetikës pak joserioze, kukullore të lojërave origjinale.

Bota e gjuetarëve përbindësh
Bota e gjuetarëve përbindësh

Ndërfaqja e Monster Hunter: World's është dukshëm më miqësore se lojërat e mëparshme në seri.

  • Gjuetari tani është i pajisur me një tufë fishekzjarre të zgjuar që fluturojnë përpara, duke nxjerrë në pah gjurmët e përbindëshave dhe duke mbledhur përbërës. Kjo është një nga mënyrat më të këndshme për të treguar një rrugë në historinë e videolojërave.
  • MHW prezanton një menu radiale për herë të parë në seri, ku mund të dekompozoni artikujt, të krijoni receta dhe gjeste në katër "disqe" të ndryshëm. Duke kaluar midis tyre, veprimi i dëshiruar mund të kryhet me dy klikime, edhe në vapën e betejës.
  • "Shkurtësia" e armëve tani është më e lehtë për t'u vlerësuar falë treguesit të përditësuar, dhe kur goditni përbindëshat, numrat që tregojnë sasinë e dëmit fluturojnë.
  • Aktivitetet më rutinore të krijimit tani janë të automatizuara. Për shembull, Mega Potion "shërues" përftohet duke shtuar mjaltë në një ilaç më të dobët. Nëse merrni mjaltë gjatë një misioni dhe inventarit tuaj i mungon Mega Potion, ai do të krijohet automatikisht nga Potion.
  • Përbindëshat u rivizatuan nga e para, dhe gjithashtu morën kuti më të detajuara dhe grupe lëvizjesh.

Monster Hunter nuk është një "sandbox", jo një "botë e hapur", fushata e tij e thjeshtë e historisë nuk mund të krahasohet me historitë e lojërave të tjera moderne. Në fakt, e gjithë Bota në Monster Hunter: World është gjysmë duzinë nivele të veçanta. Por në të njëjtën kohë, loja po shpërthen fjalë për fjalë me përmbajtje.

Gjëja kryesore që ka Monster Hunter: World është aftësia për të angazhuar lojtarin për një kohë të gjatë, për hir të së cilës gjigantët e industrisë moderne po lëshojnë shumë mënyra DLC dhe multiplayer për dhjetëra miliona dollarë. Nuk ka shumë nivele në Monster Hunter: World, por ato janë jashtëzakonisht të detajuara. Ju i njihni aq mirë sa ndiheni si në shtëpinë tuaj, por e kuptoni se nuk i keni eksploruar plotësisht. Jeni gati të gjuani dhe të njihni prenë tuaj, por gjithmonë prisni surpriza. Ky është kombinimi perfekt që funksionon po aq mirë në 2018-ën si në 2004-ën.

Recommended: