Përmbajtje:

Çfarë të luani jashtë: 12 ide për çdo kompani
Çfarë të luani jashtë: 12 ide për çdo kompani
Anonim

Ju do të keni diçka për të bërë ndërsa qebapi është duke u pjekur në skarë.

Çfarë të luani jashtë: 12 ide për çdo kompani
Çfarë të luani jashtë: 12 ide për çdo kompani

1. Krokodil

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë thërret lojtarin e dytë. Atij i merret me mend një fjalë, të cilën duhet ta tregojë ekskluzivisht me shprehjet e fytyrës dhe gjestet, pa thënë asgjë. Shokët e skuadrës po përpiqen të marrin me mend se çfarë po portretizon ai.

Është dhënë një kohë e kufizuar për hamendje, për shembull, një minutë. Më pas gjithçka përsëritet me lojtarin e ekipit tjetër.

Në një version më kompleks të "Krokodilit", një frazë merret me mend. Për shembull, një citim nga një këngë e famshme ose një katrain, një fjalë e urtë, një thënie etj.

2. Kapelë

Loja përfshin dy ekipe, të cilat duhet të kenë të njëjtin numër lojtarësh. Secili pjesëmarrës shkruan në letra (copa të vogla letre) 5-6 fjalë (një fjalë për copë). Pastaj kartat palosen në një kapelë.

Lojtari i parë nxjerr një kartë nga kapela dhe, me një sinjal, fillon t'i shpjegojë fjalën e shkruar në të njërit prej lojtarëve. Ju nuk mund të përmendni të njëjtat fjalë rrënjë dhe bashkëtingëllore, mund të përdorni metafora, sinonime, shpjegime abstrakte. Detyra e lojtarit të dytë është të shprehë versionet e tij dhe të ketë kohë të hamendësojë fjalën në 20 ose 30 sekonda. Nëse funksionon, karta mbetet me ekipin, nëse jo, ajo vendoset përsëri në kapelë.

Pastaj lojtarët e ekipit të dytë e marrin me mend fjalën në të njëjtën mënyrë, dhe kështu me radhë derisa kapela të zbrazet. Skuadra me më shumë letra fiton.

3. Çfarë bën ai?

Ky është një lloj variacioni i "Kapelës". Lojtarët janë të ndarë në ekipe. Secili prej tyre shkruan disa veprime në një copë letër, për shembull: ndërroni pelenën, ktheni petullat, hipni në një rrotë Ferris, bëni një provim, kërceni në zonën e tifozëve në një koncert rock, etj.

Lojtari vizaton detyrën dhe përpiqet në heshtje, vetëm me gjeste dhe shprehje të fytyrës, t'ia tregojë këtë veprim një shokut të skuadrës.

Pjesa tjetër e rregullave janë të njëjta si te "Kapela": skuadra fiton me lojtarët më artistikë dhe më të zgjuar që kanë mbledhur më shumë letra.

4. Kontaktoni

Imazhi
Imazhi

Një nga lojtarët emërohet si drejtues. Ai mendon për një fjalë - një emër i zakonshëm në emërore dhe njëjës - dhe emërton shkronjën e saj të parë. Pjesa tjetër e lojtarëve mund t'i bëjnë moderatorit pyetje kryesore, duke mbajtur parasysh një fjalë specifike.

Për shembull, është konceptuar fjala "lopë". Lojtari kujton fjalën me shkronjën "k" dhe pyet prezantuesin: "A nuk është ky një vend që fëmijët e duan shumë?" (karuseli). Nëse dikush ka marrë me mend se çfarë nënkuptohet, ai thotë: "Kontaktoni!" Të dy lojtarët numërojnë deri në dhjetë dhe e thërrasin fjalën në kor. Nëse të dy emërtohen "carousel", prezantuesi hap shkronjën e dytë "o". Nëse lojtari i dytë gabon dhe tha, për shembull, "varkë", të gjithë mendojnë më tej.

Detyra e prezantuesit është të kuptojë sa më shpejt që të jetë e mundur se çfarë fjale po mendonte lojtari dhe ta emërtojë atë, ndërsa pjesëmarrësit "kontaktues" numërojnë deri në dhjetë ("Jo, kjo nuk është një karusel"). Nëse ka kohë, letra e dytë nuk hapet.

Loja vazhdon derisa dikush të marrë me mend fjalën e fshehur. Në këtë rast, fituesi bëhet lider.

5. Përgjigjuni në 5 sekonda

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Secili vjen me një sfidë muzikore dhe sfidon lojtarin me rivalët. Për shembull: emërtoni tre stile rock; tre heronj të muzikaleve; tre këngë që janë të mira për t'u dëgjuar në një bllokim trafiku; tre asociacione me fjalën "radio" ose "ritëm"; tre profesione muzikore; tre artikuj që janë në skenë gjatë shfaqjes, e kështu me radhë. Lojtari duhet të ketë kohë për t'u përgjigjur brenda pesë sekondave.

Detyrat mund të ndryshohen: të jepni jo detyra muzikore, por, për shembull, detyra sportive, gjeografike, natyrore apo edhe të historisë lokale.

6. Danetki

Një lojë me rregulla shumë të thjeshta. Prezantuesi parashikon një situatë dhe e përshkruan shkurtimisht. Për shembull: “Një burrë u hodh nga një aeroplan, por mbijetoi. Si ndodhi?" Lojtarët mund të bëjnë pyetje për të cilat lehtësuesi mund të përgjigjet vetëm "po" ose "jo". Për shembull:

- Ai ra në oqean?

- Jo.

- Ishte me parashutë?

- Jo.

- U shpëtua në ajër nga një tjetër parashutist?

- Jo.

- A ishte njeriu në një aeroplan në lëvizje?

- Jo.

- Aeroplani ishte në tokë?

- Po.

Situatat mund të mendohen të çdo kompleksiteti. Gjëja kryesore është se ata kanë të paktën një lloj logjike. Ai që hamendësoi situatën bëhet lider.

7. Kush jam unë?

Secili lojtar shkruan në një copë letre emrin e një heroi popullor ose emrin e një artikulli. Pas kësaj, fletët përzihen dhe u shpërndahen të gjithë pjesëmarrësve. I ngjitin në ballë pa i parë.

Lojtarët ulen në një rreth. Secili prej tyre mund të bëjë pyetje. Për shembull: "A jam njeri?", "A jam me këmbë të mëdha?", "A jam i gjelbër?" Pas marrjes së përgjigjes "jo", e drejta për të bërë pyetje i kalon lojtarit tjetër në drejtim të akrepave të orës.

Kjo është një lojë nokaut: kushdo që mendon se është një stol ose Sherlock del nga rrethi. Gjithçka vazhdon derisa ka mbetur vetëm një që nuk mund ta marrë me mend se çfarë lloj mbishkrimi ka në ballë.

8. Përdredhës

Imazhi
Imazhi

Tre ose katër persona mund të luajnë rrotulluesin në të njëjtën kohë. Për të luajtur, keni nevojë për inventar - një fushë e bardhë me rrathë jeshile, të verdhë, blu dhe të kuqe, e vendosur gjashtë në katër rreshta. Plus një matës shiriti i sheshtë, i ndarë në katër sektorë: secili prej tyre korrespondon me një dorë ose këmbë të caktuar dhe ndahet më tej në seksione me katër ngjyra. Prezantuesi rrotullon shigjetën dhe njofton se në cilin sektor dhe cilin krah ose këmbë duhet të riorganizojë lojtari.

Mund të bëni vetë një fushë për një rrotullues në bar duke përdorur një kuti kartoni me një rreth të prerë në fund dhe katër ngjyra bojë spërkatës. Dhe zëvendësojeni ruletën me letra me fjalët "këmbë e djathtë", "dora e majtë", "e kuqe", "blu" e kështu me radhë, të cilat prezantuesi i nxjerr nga kapela ose kutia.

Nëse nuk dëshironi të ndaheni me smartphone tuaj edhe në ajër të pastër, mund të shkarkoni aplikacione për të luajtur me një kompani.

9. Alias

Një lojë e ngjashme me krokodilin, por me kufizime të caktuara. Pjesëmarrësit ndahen në çifte dhe ulen përballë njëri-tjetrit. Lojtari i parë merr një fjalë në aplikacion që duhet t'ia tregojë partnerit të tij duke përdorur sinonime, gjeste, përkthime në gjuhë të huaja etj.

Për çdo fjalë të hamendësuar, çifti merr një pikë. Nëse procesi nuk po përparon, fjala mund të përditësohet - në këtë rast, ekipi humbet një pikë. Një minutë më vonë, telefoni inteligjent transferohet në një palë tjetër. Ata me më shumë pikë fitojnë.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Skuadra hapësinore

Spaceteam është një lojë ekipore për kompanitë deri në tetë persona që i bërtasin marrëzi njëri-tjetrit në aspektin teknik. Kjo vazhdon derisa anija e tyre të shpërthejë.

Çdo lojtar lidhet duke përdorur smartfonin ose tabletin e tij. Atij i sigurohet një panel kontrolli i krijuar në mënyrë rastësore me butona, çelësa të ndërrimit, rrëshqitës dhe numërues. Detyra kryesore është të ndiqni udhëzimet e dhëna në kohë, ndërsa anija bie dhe ylli pas saj kërcënon të shpërthejë.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Freaks

"Ana e gabuar" dinamike e lojës "Kush jam unë?" Në vend të kartave, duhet të lidhni një smartphone në ballë, ku do të shkruhet saktësisht se kush është lojtari në këtë moment. Pjesa tjetër duhet në çdo mënyrë të mundshme, pa e emërtuar vetë fjalën, ta shpjegojë atë.

Pasi të ketë kaluar koha e caktuar, telefoni inteligjent transferohet te "viktima" tjetër. Fituesi është ai që ka marrë me mend më shumë herë. Ka kategori të disponueshme në lojë nga të cilat mund të zgjidhni fjalë, për shembull: "Kinema", "Artikuj shtëpiake", "Elemente", "Aktorët e Natyrës" etj.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bombë - Lojëra feste

Aplikacioni përmban argëtimin më të mirë për kompanitë e mëdha: "Crocodile" me detyra origjinale, "Fanta", "Danetki" dhe lojëra të tjera.

Bombë - lojëra për Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Recommended: