Përmbajtje:

Pse gjithnjë e më shumë të rinj po luajnë videolojëra (dhe a është vërtet kaq keq)
Pse gjithnjë e më shumë të rinj po luajnë videolojëra (dhe a është vërtet kaq keq)
Anonim

Video lojërat, si puna, janë në thelb një seri detyrash të përsëritura të të njëjtit lloj. Ne nuk jemi aq shumë duke luajtur lojën sesa duke ndjekur rregullat e saj. Loja është shefi ynë, dhe për të qenë i suksesshëm, duhet të plotësoni kërkesat e saj.

Pse gjithnjë e më shumë të rinj po luajnë videolojëra (dhe a është vërtet kaq keq)
Pse gjithnjë e më shumë të rinj po luajnë videolojëra (dhe a është vërtet kaq keq)

Lojërat simulojnë punën dhe rritjen e karrierës

Kjo është veçanërisht e vërtetë për lojërat e zhanrit që tani dominojnë tregun - RPG-të me aksion të botës së hapur që kombinojnë brutalitetin e gjuajtësve tradicionalë me peizazhe të gjera dhe sistemin kompleks të ndërtimit të karaktereve RPG.

Lojëra të tilla përbëhen nga një cikël detyrash për të cilat lojtari merr shpërblime, duke u bërë më i fortë dhe më me përvojë si rezultat. Zakonisht kërkon shumë kohë dhe përkushtim për ta përfunduar. Për shembull, një lojë mesatare me një lojtar zgjat mbi 60 orë, ndërsa lojërat me shumë lojtarë në internet mund të zgjasin qindra apo edhe mijëra orë. Dhe megjithëse këto lojëra zakonisht mbështillen me një guaskë fantazie, ato janë më shumë si një imitues pune sesa argëtimi.

Nuk është për t'u habitur që për shumë të rinj, veçanërisht ata me nivel të ulët arsimor, videolojërat po zënë gjithnjë e më shumë punën e tyre.

Sipas ekonomistit Erik Hurst nga Universiteti i Çikagos, burrat e paarsimuar në të 20-at dhe 30-at e tyre tani punojnë më pak kohë dhe kalojnë më shumë kohë duke luajtur lojëra kompjuterike sesa në vitin 2000. Gjithashtu ka më shumë gjasa që burrat në këtë grup të jenë beqarë, të mos kenë fëmijë dhe të jetojnë me prindërit ose të afërmit e tjerë. …

Duket se ka diçka për të humbur zemrën: të jetosh pa punë, pa perspektivë, duke i dhënë gjithë kohën lojërave kompjuterike. Por sipas sondazheve, përfaqësuesit e këtij grupi shënojnë një nivel më të lartë të lumturisë së perceptuar subjektivisht sesa burrat e së njëjtës moshë në fillim të shekullit të 21-të.

Hirst mendon se problemet fillojnë më vonë. Nëse rinia e një personi shpenzohet në videolojëra, në moshën madhore ai do ta gjejë veten pa aftësitë dhe lidhjet që kërkohen. "Këta të rinj pa kualifikime që ishin të lumtur në 20 ndihen shumë më pak të lumtur në 30 dhe 40," thotë Hirst.

Lojërat ndihmojnë për të përballuar stresin psikologjik gjatë papunësisë

Megjithatë, ka përfitime për të luajtur videolojëra. Papunësia afatgjatë është një nga situatat më dëshpëruese që një person mund të përballet. Ndjenja e lumturisë bie në mënyrë dramatike dhe nuk kthehet kurrë në nivelin e mëparshëm. Sipas studiuesve gjermanë, papunësia ndikon në kënaqësinë e jetës edhe më fort se vdekja e një partneri Mirëqenia subjektive dhe përshtatja ndaj ngjarjeve të jetës: një meta-analizë. … Dhe videolojërat lehtësojnë vështirësitë e kësaj periudhe.

Për ata që nuk mund të gjejnë një punë të përhershme interesante (apo edhe ndonjë lloj pune), lojërat po bëhen një mënyrë për të kaluar kohën shtesë të lirë. Kjo është më shumë një simptomë e problemeve ekonomike sesa shkaku i tyre.

Lojërat ju japin një ndjenjë suksesi, ju bëjnë të ndiheni sikur po shkoni në drejtimin e duhur, zhvilloni aftësitë tuaja dhe arrini diçka. Ata sjellin qëllim dhe rregull në jetën e lojtarëve. Me fjalë të tjera, ata i bëjnë njerëzit më të lumtur dhe veprojnë si tampon midis lojtarit dhe dëshpërimit të tyre.

Sigurisht që në këtë situatë ka edhe disavantazhe: megjithëse lojërat i mbrojnë njerëzit nga vështirësitë dhe problemet e jetës, ato mund të ulin edhe dëshirën për të punuar, sepse periudha e papunësisë nuk duket aq e vështirë me to.

Lojërat krijojnë iluzionin e mjeshtërisë

"Video lojërat të bëjnë të ndihesh sikur je i mirë në diçka," thotë zhvilluesi i lojërave Erik Wolpaw, i cili ndihmoi në krijimin e Portal, Left 4 Dead dhe Half-Life.

Një gjuajtës taktik ju bën të ndiheni si një ushtar i lezetshëm i forcave speciale, dhe një imitues makinash - një vrapues i klasit të parë. Por në realitet, ju thjesht po praktikoni të njihni informacionin vizual në ekran dhe të lëvizni gishtat në kohë. Po mësoni të përdorni një kontrollues, jo një mitraloz ose një makinë garash.

Lojërat krijojnë një ndjenjë zotërimi pa aftësi të vërteta. Është vetëm një mënyrë për të realizuar fantazinë tuaj. Një fantazi për punën, qëllimin, suksesin social dhe profesional.

Kur u pyetën nëse lojërat na bëjnë vërtet më të lumtur, apo nëse ato ofrojnë vetëm një pamje të zbehtë lumturie, Wolpo u përgjigj: “Kjo është një pyetje filozofike. Ata janë padyshim argëtues. Kam kaluar shumë kohë duke zhvilluar lojëra, por edhe më shumë kohë duke i luajtur ato. Dhe nuk pendohem për këtë”.

Recommended: