Përmbajtje:

10 kurse falas në dizajnimin e lojërave
10 kurse falas në dizajnimin e lojërave
Anonim

Kryeredaktori i portalit GameRulez, Evgenia Russiyan, posaçërisht për Lifehacker zgjodhi dhjetë kurset më të njohura dhe më të zhvilluara në dizajnimin e lojërave. Nëse gjithmonë keni ëndërruar të bëheni pjesë e kësaj bote mahnitëse, atëherë ka ardhur koha!

10 kurse falas në dizajnimin e lojërave
10 kurse falas në dizajnimin e lojërave

Profesioni i një stilisti lojërash po bëhet gjithnjë e më i popullarizuar. Disa vite më parë, vetëdija masive e bashkatdhetarëve e perceptoi zhvillimin e lojërave kompjuterike, më tepër, si një argëtim të çuditshëm, i paaftë për të konkurruar me "punësimin serioz" dhe për të sjellë të ardhura reale. Gradualisht, zhvillimi i lojërave ruse është vendosur si një drejtim interesant dhe premtues, i cili ndërthur njohuri nga fusha të ndryshme, dhe konferencat e specializuara filluan të mbledhin mijëra vizitorë kureshtarë dhe indiferentë.

Për neofitin që guxoi të hynte në rrugën e mprehtë të dizajnit të lojës, hapen disa mundësi: mund të sulmoni pafund kompanitë e mëdha ruse, mund të gjeni një nga studiot e shumta indie dhe t'i bashkoheni, dhe disa guximtarë vendosin menjëherë të mbledhin të tyren. ekipi. Vlen të kujtohet se konkursi "projektues i lojës" ndonjëherë nënkupton pozicione krejtësisht të ndryshme: testues, programues, projektues niveli, skenarist, analist, kundër (projektues-matematicien), projektues konceptesh, dizajner mekanik dhe madje edhe një artist.

Specifikat e industrisë së re lënë një gjurmë: ndonjëherë ju duhet të jeni të gjithë këta njerëz në të njëjtën kohë, pak dhe në të njëjtën kohë shumë më tepër. Në mënyrë ideale, një projektues i lojës përcakton konceptin e një loje të ardhshme dhe e transmeton atë tek të gjithë anëtarët e ekipit në formën e detyrave teknike specifike. Sa më i gjithanshëm dhe me shumë detyra të jetë një punonjës, aq më të larta janë shanset e tij për t'u bërë një profesionist i lezetshëm në fushën e tij.

Për ata që kanë ëndërruar prej kohësh të bëhen pjesë e botës së ndritshme dhe unike të krijuesve të lojërave, ne ofrojmë një listë të kurseve më të njohura dhe më të zhvilluara në aspekte të ndryshme të dizajnit të lojërave. Shkoni për të!

1. Hyrje në Dizajn të Lojërave

Zona:Hap edX.

Fillimi i kursit:do të shpallet.

Kohëzgjatja:7 javë.

Organizatori: Instituti i Teknologjisë në Masaçusets.

Gjuhe: anglisht.

Një hyrje praktike në dizajnimin e lojërave nga një prej platformave më të mëdha arsimore në internet, Open edX.

Lojërat kanë qenë gjithmonë pranë njerëzve, shumë përpara epokës dixhitale. Cilat janë elementet bazë të çdo loje? Cilat metoda përdoren për të krijuar lojëra? Çfarë janë prototipizimi dhe përsëritja? Çfarë rruge merr një ide nga shfaqja në një copë letër deri në mishërimin në realitetin fizik apo dixhital?

Kursi u përgjigjet qartë dhe tërësisht këtyre dhe pyetjeve të tjera dhe prezanton mjetet bazë të zhvillimit të lojës. Si projekt përfundimtar, pjesëmarrësit zhvillojnë ose një lojë tavoline ose një lojë kompjuterike (nuk kërkohen aftësi programimi).

2. Konceptet në zhvillimin e lojës

Zona:Open2Study.

Fillimi i kursit:8 gusht.

Kohëzgjatja:4 javë.

Organizatori: Universiteti i Teknologjisë Swinburne.

Gjuhe: anglisht.

Programi është krijuar për një audiencë të gjerë: nga programuesit dhe artistët e interesuar për të punuar në industrinë e lojërave deri tek tifozët e zakonshëm të lojërave video të të gjitha llojeve të zhanreve. Kursi nuk mëson programim (përveç nëse niveli fillor), modelim ose vizatim. Por ai siguron një kuptim bazë të rolit kryesor të një projektuesi të lojës, çfarë është arkitektura dhe mekanika e lojës, si balanca dhe fizika e lojës ndikojnë në përvojën e lojtarit dhe se si testohet produkti. Pjesa e fundit i kushtohet prezantimit të teknologjive të inteligjencës artificiale për të zgjeruar variacionet në përvojën e fituar të lojërave.

3. Dizajni i lojës: në anën tjetër të lojës

Zona:"Universarium".

Fillimi i kursit:së shpejti (me 3000 abonentë).

Kohëzgjatja:20 leksione.

Organizatori: Wargaming.

Gjuhe: rusisht.

Një projekt edukativ nga stafi i Wargaming, një lider vendas në tregun e lojërave MMO. Kursi përfshin njohjen me zanatin e një projektuesi të lojës përmes fazave kryesore të punës në një lojë: nga formulimi i një ideje fillestare deri në hartimin e një dokumenti projektimi, i cili më pas kthehet drejtpërdrejt në lojë.

Pak e kuptojnë se pjesa më e madhe e punës së një projektuesi lojërash është një shkrim i zhytur në mendime dhe i mundimshëm. Falë kursit, do të mësoni se si të zgjidhni formulimin e duhur dhe t'i përcillni qartë idetë tuaja pjesës tjetër të ekipit dhe madje të përfundoni disa detyra teknike. Gjithashtu, vëmendje i kushtohet çështjes së fitimit të parave.

4. Dizajni i personazheve për videolojërat

Zona:Coursera.

Fillimi i kursit:1 gusht.

Kohëzgjatja:4 javë.

Organizatori: Instituti i Arteve në Kaliforni.

Gjuhe: anglisht.

Kursi është pjesë e të gjithë Specializimit të Dizajnit të Lojërave të ofruar nga Coursera. Natyrisht, personazhet e lojës holistike dhe të zhvilluara mirë janë një aspekt i rëndësishëm i një projekti të suksesshëm të lojës, pavarësisht se çfarë zhanri mund të jetë. Në kuadër të këtij kursi, konstruksioni i një shfaqjeje (si dhe film vizatimor apo kinematografik - prisni shembuj të njohur!) personazhi shqyrtohet nga këndvështrime të ndryshme. Preken momente të tilla si motivimi i veprimeve dhe ekspresiviteti i heroit, animimi i personazhit dhe lëvizja e tij në hapësirë, kufizimet teknike gjatë zhvillimit etj.

Kursi është interesant jo vetëm për stilistët e lojërave, por edhe për skenaristët, si dhe për adhuruesit e filmave dhe librave komikë.

5. Lojra Online: Letërsi, Media e Re dhe Narrativë

Zona:Coursera.

Fillimi i kursit:1 gusht.

Kohëzgjatja:6 javë.

Organizatori: Universiteti Vanderbilt.

Gjuhe: anglisht.

Kursi është i destinuar për të dy dëgjuesit me interes në video lojërat në përgjithësi, si dhe për lojtarët e pasionuar dhe të avancuar MMO. Çfarë ndodh me komplotin e një vepre letrare ose filmi kur ai bëhet baza për një lojë online me shumë lojtarë? Analiza fokusohet në trilogjinë "Zoti i unazave" nga profesori i famshëm Tolkien, si dhe te veprat e famshme të letërsisë romantike. Sigurisht, krijuesit e kursit do të analizojnë në detaje çështje të tjera të rëndësishme: historinë e industrisë, veçoritë e lojës në internet, origjinalitetin e narrativës së lojës, etj.

6. Historia e dizajnit të lojës

Zona:Hap edX.

Fillimi i kursit:31 tetor.

Kohëzgjatja:5 javë.

Organizatori: Instituti i Teknologjisë Rochester.

Gjuhe: anglisht.

Çuditërisht, videolojërat kanë qenë me ne për më shumë se 50 vjet - që kur kompjuterët ishin dhoma të tëra të mbushura me dollapët e zhurmës dhe fjala "bug" nuk do të thoshte asgjë më shumë se një insekt që prishte elektronikën!

Një projektues i mirë lojërash duhet të dijë të paktën pak për historinë e një problemi. Kursi do të tregojë për shfaqjen e lojërave të para, shpikjen dhe evolucionin e zhanreve, teknologjitë VR dhe të ardhmen e industrisë në tërësi.

Krijuesit e kursit janë ekspertë nga Muzeu Kombëtar i Lojërave në Rochester, i cili përmban koleksionin më të madh në botë të lojërave video dhe materialeve të ngjashme.

7. Programimi për dummies: krijimi i lojës sonë të parë celular

Zona:FutureLearn.

Fillimi i kursit:do të shpallet.

Kohëzgjatja:7 javë.

Organizatori: Universiteti i Leximit.

Gjuhe: anglisht.

Hapat e parë në programimin Java për zhvilluesit e ardhshëm të lojërave. Fillestarët absolutë - gjëja kryesore: në një mënyrë qesharake dhe emocionuese, ata do t'ju tregojnë për parimet bazë, algoritmet dhe strukturën e kodit dhe do t'ju mësojnë se si të zbatoni idetë e tyre padyshim brilante, por disi të paqarta. Android Studio e Google përdoret si platforma kryesore e programimit.

Në fund të kursit, do të keni një lojë të thjeshtë celulare që keni krijuar vetë, e cila mund të luhet në një kompjuter, smartphone ose tablet. Ndaloni këtu ose vazhdoni të krijoni lojëra - varet nga ju!

8. JS i avancuar: Lojërat dhe vizualizimi

Zona:Akademia Khan.

Fillimi i kursit:menjëherë.

Kohëzgjatja:36 orë.

Organizatori: Akademia Khan.

Gjuhe: anglisht.

Programim i avancuar JavaScript nga Akademia e famshme Khan. Si fillim, pjesëmarrësit e kursit njihen me komponentët kryesorë të një videolojë dhe procesin e interpretimit, mësojnë të punojnë me një sërë programesh dhe i përdorin ato për të krijuar butona, rrëshqitës dhe meny, dhe në fund ata janë në gjendje të krijojnë animacione. dhe zbatoni modele 3D.

Si rezultat i kursit që keni ndjekur, përveç përmirësimit të drejtpërdrejtë të aftësive tuaja programuese, do të jeni në gjendje të bëni një platformë për një kastor të lumtur dhe një lodër për t'u mbajtur mend.

9. Krijimi i lojërave 2D me Unity 4.5

Zona:Udemy.

Fillimi i kursit:menjëherë.

Kohëzgjatja:38 leksione.

Organizatori: 3D Buzz.

Gjuhe: anglisht.

Një kurs i specializuar, titulli i të cilit pasqyron plotësisht përmbajtjen. Përveç njohjes me meritat dhe aftësitë e motorit tani jashtëzakonisht popullor Unity, dëgjuesi pritet të krijojë një shumëllojshmëri kontrolluesish, bazat e dizajnit të nivelit dhe të zhvillojë një sistem të përvojës dhe pikave shëndetësore, të ndërtojë një AI të thjeshtë për të kontrolluar njësitë e armikut, futni animacion dhe, në fund të fundit, krijoni dy nivele plotësisht funksionale të lojës suaj të ardhshme.

Edhe pse kursi rekomandohet edhe për fillestarët, kërkesat bazë janë njohja minimale e gjuhës C #.

10. Gamifikimi

Zona:Coursera.

Fillimi i kursit:15 gusht.

Kohëzgjatja:6 javë.

Organizatori: Universiteti i Pensilvanisë.

Gjuhe: anglisht.

Gamifikimi, ose gamifikimi, është aplikimi i elementeve ose teknikave të lojës, zakonisht në procese jo loje, të tilla si ndërtimi i një strategjie biznesi ose zgjidhja e problemeve sociale. Kursi prezanton mekanizmat bazë të gamifikimit dhe demonstron qartë efektivitetin e zbatimit të saktë të tyre. Falë një ekskursioni në historinë e lojërave si një fenomen kulturor në përgjithësi, një analizë të procedurave të lojës dhe një përshkrim të llojeve të motivimit psikologjik të lojtarit, kursi është jashtëzakonisht i dobishëm, përfshirë edhe për zhvilluesin e lojërave kompjuterike. Sidomos nëse ai dëshiron të krijojë produkte të suksesshme komerciale.

Recommended: