A funksionojnë Lumosity, Elevate dhe makina të tjera të trajnimit të trurit?
A funksionojnë Lumosity, Elevate dhe makina të tjera të trajnimit të trurit?
Anonim

Lumosity dhe Elevate janë trajnerë të trurit që përmirësojnë aftësitë njohëse. Ata nuk janë të vetmit në llojin e tyre, por ndoshta më të njohurit. Ne vendosëm të zbulojmë nëse ato vërtet kanë një efekt pozitiv në aktivitetin e trurit dhe nëse ia vlen të shpenzoni kohë dhe para për to.

A funksionojnë Lumosity, Elevate dhe makina të tjera të trajnimit të trurit?
A funksionojnë Lumosity, Elevate dhe makina të tjera të trajnimit të trurit?

Me sy të lirë, mund të shihni se njerëzit kanë filluar t'i njohin videolojërat, por ende konsiderohet e turpshme të thuhet se ju pëlqen ta kaloni kohën tuaj të lirë duke luajtur World of Tanks ose Dota 2. Dhe kjo përkundër faktit se ka vetëm më shumë lojtarë se përdorues të internetit (1, 2 miliardë kundrejt 3.2 miliardë). Por pozita e kundërshtarëve të lojërave po dobësohet çdo vit, jo më pak falë simuluesve të trurit si Lumosity.

Lumosity dhe shërbimet e ngjashme funksionojnë në mënyrë të ngjashme. Ata kanë mini-lojëra, secila prej të cilave ka për qëllim zhvillimin e aftësive mendore dhe aftësive individuale. Vëmendja, kujtesa, shpejtësia e të menduarit, fleksibiliteti në zgjidhjen e problemeve - e gjithë kjo mund të stërvitet përmes lojërave të shkurtra, të cilat janë gjithashtu mjaft argëtuese.

Zgjedhja e aftësive në Lumosity
Zgjedhja e aftësive në Lumosity

Gjashtë muajt e fundit nuk e kam vizituar Lumosity, megjithëse më parë i kushtoja 20-30 minuta pothuajse çdo ditë. Pasi gjeta një krahasim midis Lumosity dhe Elevate, dy nga makinat më të njohura të trajnimit të trurit, vendosa të zhvilloj përsëri aftësitë e mia njohëse dhe madje doja të paguaja për versionin premium.

Dhe në të njëjtin moment, kuptova se nuk dija asgjë për Lumosity përveç asaj që tha vetë zhvilluesi.

Sipas faqes Lumosity, simulatori ndihmon në parandalimin dhe trajtimin e kancerit, sindromës Turner, demencës dhe sëmundjeve të tjera. Vlen të përmendet se të gjitha këto studime janë kryer ose nga Lumos Labs - kompania që krijoi Lumosity - ose nga HCP Collaborations, e cila bashkëpunon me kompaninë dhe financohet prej saj.

Hulumtimi mbështetet nga kaseta, grupe të mëdha testimi dhe emra të mëdhenj në fushën shkencore. Por është e qartë se nuk mund t'u besohet atyre pa kushte: Lumos Labs është shumë i interesuar të punojë në këto studime.

Duke qenë se Lumosity është lojtari më i njohur në këtë treg, u përpoqa të gjej kërkime dhe vlerësime të pavarura për punën e tij. Fatkeqësisht, nuk ka shumë prej tyre. Për të qenë të saktë, ka vetëm dy studime.

Psikologë dhe neuroshkencëtarë në Qendrën e Stanfordit për Jetëgjatësinë që Lumosity ekzagjeron meritat e saj. Simulatori praktikisht nuk ka asnjë efekt te njerëzit e moshës.

Miti më i dëmshëm, thonë ata, është pretendimi i kompanisë se Lumosity mund të parandalojë ose të ndryshojë Alzheimerin.

Në teori, lojërat Lumosity mund të bëjnë mrekulli, por në praktikë, kjo nuk funksionon. Ajo arrin në pikën e qesharake: profesorët e Universitetit të Floridës aftësitë njohëse të dy grupeve të lëndëve. Grupi i parë luajti Portalin 2 për tetë orë rresht, dhe grupi i dytë luajti minigames Lumosity në të njëjtën kohë.

Një nga lojërat Lumosity
Një nga lojërat Lumosity

Testi u zhvillua në tre faza. Për secilën u vlerësua një aftësi: një qasje krijuese në zgjidhjen e një problemi, orientim në hapësirë, këmbëngulje (këmbëngulje) në zgjidhjen e një problemi. Rezultatet e këtij studimi, me qetësi, mund të vihen në sy jo vetëm të fansave të Lumosity, por edhe të kundërshtarëve të lojërave video në përgjithësi.

  1. Creative - Lojtarët e Portalit 2 fituan.
  2. Orientimi Hapësinor - Lojtarët e Portalit 2 fituan (me një diferencë të madhe).
  3. Këmbëngulja në zgjidhjen e problemeve - Fituan lojtarët e Portalit 2.

Me përdorimin e vazhdueshëm të Lumosity, truri do të përmirësohet në zgjidhjen e problemeve, rezultati në lojëra do të rritet. Sidoqoftë, kjo është një nga veçoritë e trurit tonë: kur përsërit të njëjtat veprime çdo herë, ai i kryen ato në mënyrë më efikase.

Dhe duke gjykuar nga kërkimet e pavarura, aftësia për të ndryshuar shpejt rrugën e trenit në mënyrë që të kalojë në tunelin e dëshiruar, ose për të marrë me mend dy karta identike nuk ka gjasa të ketë ndikim në ndonjë gjë tjetër përveç vetë lojës. Ende do të harroni emrat e personave ku keni vendosur çelësat dhe ku është çorapja e dytë e çiftit.

Pavarësisht kësaj, kërkimet ende konfirmojnë se lojërat kanë një efekt pozitiv në tru. Kjo zonë është një fushë e madhe për studim. Ndoshta videolojërat e së ardhmes mund të përmirësojnë në mënyrë dramatike aftësitë tona njohëse. Por për momentin, të presësh ndonjë rezultat nga Lumosity nuk ia vlen.

Recommended: