Guardians of Ember është një kullë mbrojtëse dinamike dhe komplekse me grafikë të mirë dhe aktrim zanor
Guardians of Ember është një kullë mbrojtëse dinamike dhe komplekse me grafikë të mirë dhe aktrim zanor
Anonim
Guardians of Ember është një kullë mbrojtëse dinamike dhe komplekse me grafikë të mirë dhe aktrim zanor
Guardians of Ember është një kullë mbrojtëse dinamike dhe komplekse me grafikë të mirë dhe aktrim zanor

Për një kohë të gjatë nuk hasa në një mbrojtje kullë, në të cilën do të vidhos menjëherë nivelin e dytë (!). Zhanri më popullor perceptohet të jetë aq i vjetër dhe i pjekur sa duket joreale të shohësh diçka të re në të. Është edhe më e këndshme të marrësh një ftesë për testim nga Nova Games, botuesit e "Karl - King of Beetles", i cili arriti në majat e App Store. Projekti i tyre i ri "Guardians of the Ember", së bashku me HitRock Game Studio, është thjesht një përzierje e pazakontë e mbrojtjes klasike të kullave me përdorimin aktiv të magjisë dhe mjeteve të tjera ndëshkuese të fitores.

Pra, "Guardians of Ember" është një lojë me fokus kryesor në mbrojtjen e kullës, por e holluar me elementë shtesë të lojës për pjesëmarrje më aktive të lojtarit gjatë betejës.

IMG_2989
IMG_2989

TD-të kanonike ishin argëtuese, por ato nuk krijuan nivelin e duhur të angazhimit. Duke shpërthyer me frëngji dhe duke parë në mënyrë indiferente si valët e armiqve ose përplasen kundër vijës së mbrojtjes, ose, nëse ka të meta në strategji, shikoni kundërshtarët me një vështrim mbi skajin e hartës.

Nuk ka asgjë të tillë në Guardians of Amber. Kjo është, natyrisht, ka kulla dhe sistemin përkatës të azhurnimit, por kjo është vetëm një bazë statike për mbrojtjen.

IMG_2975
IMG_2975

Heroi i kontrolluar nga lojtari ka një ndikim të madh në procesin dhe rezultatin e betejës. Fizikisht, heroi nuk është i pranishëm në hartë, por është falë aftësive të tij të veçanta që ju mund të nxirrni një betejë sinqerisht të humbur.

IMG_2973
IMG_2973

Ka disa heronj. Në fillim të lojës, është në dispozicion një magjistare - një magjistar tipik që përdor magjinë elementare për të kontrolluar dhe shkatërruar kundërshtarët. Çdo aftësi ka efektin dhe qetësimin e vet unik. Ndërsa përparoni, një vrasës, një mekanik, një luftëtar dhe një shaman do të shtohen në listën e heronjve. Siç mund ta imagjinoni, sekreti i kontrollit të suksesshëm të heroit qëndron në menaxhimin kompetent të magjisë.

Zhvilluesi nuk u ndal te heronjtë dhe shtoi artefakte në lojë. Një objekt është një artikull jashtëzakonisht i fuqishëm (më i fortë se çdo magji heronj) me një efekt unik që prek të gjithë fushën e betejës.

IMG_2968
IMG_2968

Lojtari mund të përdorë cilindo nga objektet e marra gjatë kalimit, duke u fokusuar në situatën aktuale. Fakti është se jo të gjitha artefaktet kanë efekte ekskluzive luftarake. Njëra shkakton heshtje, e cila do të ndihmojë qartë kundër kundërshtarëve magjikë. Një tjetër ngadalëson të gjithë armiqtë dhe lë të kuptohet se do të përdoret kundër grupeve të shpejta të sulmuesve.

Kjo është mënyra se si një TD e zakonshme shndërrohet në një grup dinamik të plotë me nevojën për të përdorur me kompetencë aftësitë e heronjve dhe për të lidhur në kohë fuqinë e objekteve me betejën. E gjithë kjo shërbehet me pamje spektakolare, muzikë të tensionuar dhe aktrim të shkëlqyer zanor.

Unë me të vërtetë dua të veçoj aktrimin me zë. Loja fillon me një video hyrëse me një histori poetike të historisë së botës.

Një vëmendje e tillë ndaj zërit në një lojë celulare është e rrallë. Secili personazh flet me zërin e tij, të përshtatur me personazhin. Për këtë arsye, luajtja e Guardians of the Ember me tingullin e heshtur është shumë e dekurajuar.

Në fakt, kjo është e gjitha. Loja duket vërtet e vështirë, dhe për një kalim të suksesshëm do t'ju duhet të hiqni dorë nga rastësia e tepruar e mbrojtjeve tipike moderne të kullave. Sidoqoftë, me drejtim të mjaftueshëm të krahëve, komploti kalon normalisht dhe donati i pranishëm këtu nuk do të jetë i dobishëm.

Recommended: