Përmbajtje:

Lojëra me 4 fjalë për ata që duan të argëtohen me kompaninë dhe të përmirësojnë anglishten e tyre
Lojëra me 4 fjalë për ata që duan të argëtohen me kompaninë dhe të përmirësojnë anglishten e tyre
Anonim

Gjithçka që ju nevojitet është imagjinata dhe pak përgatitje.

Lojëra me 4 fjalë për ata që duan të argëtohen me kompaninë dhe të përmirësojnë anglishten e tyre
Lojëra me 4 fjalë për ata që duan të argëtohen me kompaninë dhe të përmirësojnë anglishten e tyre

Do të jeni në gjendje të mësoni shumë fjalë dhe shprehje të reja, të zhvilloni aftësi komunikimi dhe të menduarit logjik. Këto lojëra janë me kosto efektive dhe të disponueshme për këdo që dëshiron të praktikojë anglisht. Mund t'i provoni kudo: me familjen tuaj, në festa, mësime ose në rrugë.

  • Bini dakord paraprakisht me të gjithë pjesëmarrësit që mund të luani vetëm në anglisht. Për ata që kalojnë në rusisht, mund të dilni me gjoba - për shembull, zbritni pikë.
  • Ruani një fjalor për situata të diskutueshme. Mund të përdorni versionin e printuar ose të shkarkoni aplikacione në telefonin tuaj: për shembull, Oxford Russian Dictionary dhe Oxford Dictionary of English.
  • Do t'ju duhet një fletore dhe një stilolaps për të shkruar partiturën, fjalët dhe shprehjet e reja.
  • Pas lojës, është e dobishme të praktikoni fjalët e hasura gjatë saj. Përdorni aplikacione fjalori si Words ose Wordbook.
  • Mund të përgatisni paraprakisht kartolina me fjalë dhe shprehje, ose ta bëni menjëherë përpara lojës.
  • Do të jetë mirë nëse përfshini një mësues të anglishtes në kompaninë tuaj.

Nuk ka nevojë të shqetësoheni për gabimet gramatikore gjatë lojës. Detyra juaj kryesore është të mësoni të flisni rrjedhshëm anglisht.

1. Kush jam unë? ("Kush jam unë?")

  • Numri i lojtarëve:nga 2 persona.
  • Niveli:Para-Intermediate dhe më e lartë.
  • Koha:nga 45 minuta.

Në këtë lojë shumë qesharake dhe tërheqëse ju duhet të merrni me mend se çfarë është shkruar në ballin tuaj në një minutë.

Si të luani

Duhet të përgatisni nga 30 deri në 50 ngjitëse me emra në anglisht. Në listën e fjalëve mund të shtoni heronj të njohur të librave ose filmave, të famshëm, emra profesionesh, çdo objekt, bimë dhe kafshë. Mund të jesh Bukuroshja e Fjetur ose Shrek, pastruese ose teniste, manushaqe ose nishan.

Secili nga lojtarët, pa parë, merr një ngjitëse dhe e vendos në ballë. Pastaj ai bën pyetje, duke u përpjekur të kuptojë se cilën fjalë ka marrë. Ai mund të pyesë, për shembull: A jam njeri? A mund të fluturoj? A po bëj zhurmë? A jam unë heroi i filmit? Kundërshtarët i përgjigjen kësaj lojtarit vetëm Po ose Jo. Pas çdo pyetjeje, radha shkon te pjesëmarrësi tjetër. Ai që e merr me mend fjalën më shpejt do të fitojë.

Si të modifikoni lojën

  • Nëse pjesëmarrësi mendoi pjesërisht personazhin e fshehur (për shembull, ai emëroi një film me këtë hero, por nuk e di emrin e tij), kjo mund të llogaritet si një fitore.
  • Mund të paracaktoni temën për të cilën do të zgjidhen fjalët: "Kinema", "Shtëpi", "Pushime", "Sport" ose "Pikturë".
  • Një nga varietetet interesante të lojës është Cili është problemi im? ("Cili është problemi im?"). Në vend të fjalëve individuale, situata të ndryshme jetësore regjistrohen në afishe dhe copa letre ngjiten në ballin e pjesëmarrësve (ose të pasmet nëse nuk dëshironi të uleni në tryezë). Lojtarët bëjnë pyetje me radhë për të zbuluar se cili është problemi i tyre. Mund të jetë çdo gjë që lidhet me punën, hobi, shëndetin, udhëtimin ose familjen: më humbi pasaporta; Macja ime është e sëmurë; U vonova në tren e kështu me radhë.

2. Puzzles

  • Numri i lojtarëve: nga 2 persona.
  • Niveli: Para-Intermediate dhe më e lartë.
  • Koha: 15-45 minuta.

Në këtë lojë ekipore, ju duhet të bëni fjali nga fjalë individuale. Do t'ju ndihmojë të pomponi njohuritë tuaja për gramatikën, dhe gjithashtu synon zhvillimin e logjikës.

Si të luani

Përpara fillimit të procesit, të gjithë pjesëmarrësit përgatisin të paktën një fletë letre në të cilën shkruajnë tre deri në pesë fjali me përafërsisht të njëjtën gjatësi. Secila prej tyre duhet të shkruhet në ngjyrën e vet: për shembull, e para - në blu, e dyta - në të kuqe, e treta - në jeshile, etj.

Pastaj ju duhet të ndaheni në dy ekipe. Anëtarët nga një grup shkëmbejnë fletë me lojtarë nga një tjetër. Pas kësaj, mund të merrni pak kohë për të lexuar dhe mbajtur mend frazat, por kjo nuk është e nevojshme. Më pas, fletët me fjali duhet të priten në fjalë të veçanta dhe të përzihen. Detyra e pjesëmarrësve është, pas sinjalit, të mbledhin të gjitha fragmentet në fjalitë origjinale më shpejt se ekipi tjetër. Nëse mësuesi zhvillon lojën me nxënësit, atëherë ai mund të përgatisë, presë dhe shpërndajë vetë fletët me fjalë.

Si të modifikoni lojën

  • Në vend që të gjeni vetë fraza, mund të përdorni tituj nga shtypi në gjuhën angleze. Për shembull: "Njeriu në dërrasën e sërfit shpëtoi tre ditë pasi ra nga lundrimi" ose "Nxënësit do të kenë nevojë për ndihmë shtesë për të arritur, paralajmërojnë mësuesit".
  • Është e mundur të bihet dakord që të gjitha propozimet të hartohen për një ose disa tema që janë me interes për pjesëmarrësit.

3. Dy të vërteta dhe një gënjeshtër

  • Numri i lojtarëve: nga 2 persona.
  • Niveli: Para-Intermediate dhe më e lartë.
  • Koha: 30-45 minuta.

Pjesëmarrësit shkruajnë tre fjali për veten e tyre, në të cilat dy janë të vërteta dhe një është e gabuar. Kundërshtarët duhet të marrin me mend se ku është trillimi.

Si të luani

Vlen të shkruani deklarata më të vështira në mënyrë që të mos jeni aq të lehtë për t'u kuptuar. Për shembull: Kur isha fëmijë, doja të bëhesha mjeke; Takova të gjithë anëtarët e Shqiponjave; Jam rritur në një ishull dhe të ngjashme. Njerëzit që hamendësojnë mund të bëjnë pyetje kryesore. Fituesi është ai me deklaratat më të rreme.

Si të modifikoni lojën

  • Këtu mund të zgjidhni edhe një temë specifike: "Familja dhe fëmijëria", "Shëndeti", "Kafshët", "Hobi", "Aftësitë dhe arritjet", "Situata të pazakonta nga jeta".
  • Ju mund të pranoni të fitoni pikë për një të vërtetë të hamendësuar, jo për dy.

4. Mims

  • Numri i lojtarëve: nga 2 persona.
  • Niveli: Elementare ose më e lartë.
  • Koha: 15-45 minuta.

Ky është i njëjti "Krokodil", vetëm në anglisht: me ndihmën e pantomimës ju duhet të tregoni një fjalë ose frazë. Loja është e mrekullueshme për zhvillimin e imagjinatës dhe kreativitetit.

Si të luani

Fjalët shkruhen në letra, pastaj përzihen. Njëri nga lojtarët e merr fjalën dhe e shpjegon atë me ndihmën e shprehjeve të fytyrës dhe gjesteve. Pjesëmarrësit e tjerë bëjnë pyetje, duke u përpjekur të hamendësojnë se çfarë është. Ju mund t'u përgjigjeni atyre vetëm me Po, Jo ose Ndoshta.

Kushdo që e përcakton fjalën i pari bëhet mima tjetër. Ju mund të luani kundër orës - mendoni në 1 ose 5 minuta. Fituesi është ai që emërton saktë më shumë fjalë.

Si të modifikoni lojën

  • Nëse pjesëmarrësit kanë filluar kohët e fundit të mësojnë anglisht, mund të bëni emra shumë të thjeshtë: për shembull, përshkruani kafshë ose përfaqësues të profesioneve të ndryshme.
  • Ju gjithashtu mund ta komplikoni lojën duke përfshirë përkufizime dhe koncepte abstrakte: për shembull, grua e veshur mirë, ushqim pa sheqer ose miqësi afatgjatë.

Recommended: