10 lojëra që do ta mësojnë fëmijën tuaj të programojë
10 lojëra që do ta mësojnë fëmijën tuaj të programojë
Anonim

"Unë mendoj se në të ardhmen, të gjithë, jo vetëm programuesit, do të lidhen me elementë programimi," thotë Mark Zuckerberg. Duke qenë se fëmijët tanë do të duhet të jetojnë në këtë të ardhme, është koha t'i përgatisim për vështirësitë, domethënë t'i mësojmë se si të programojnë.

10 lojëra që do ta mësojnë fëmijën tuaj të programojë
10 lojëra që do ta mësojnë fëmijën tuaj të programojë

Pse ta mësoni fëmijën tuaj të programojë? Sidomos nëse balerina ose futbollisti juaj i ardhshëm po rritet? Përgjigja është e thjeshtë: për t'ju mësuar të mendoni logjikisht dhe të planifikoni veprimet tuaja. Prindërit mburren se fëmijët modernë janë në gjendje të ndezin tabletat dhe kompjuterët pothuajse nga djepi. Interesi për teknologjinë dhe dëshira për argëtim mund të kombinohen me mësimin dhe zhvillimin duke i ofruar fëmijës tuaj lojëra që mësojnë se si të hartojë algoritme dhe madje të shkruajë kode.

E kodueshme

Si mendoni, në çfarë moshe duhet të filloni të mësoni programim? Krijuesit e Kodable pretendojnë se loja e tyre është në dispozicion për fëmijët dy vjeçarë. Ju mund të mësoni kodin përpara se të mësoni shkronjat. Edhe fëmijët mund të drejtojnë vërtet fytyra qesharake nëpër labirinte, dhe në të njëjtën kohë të zotërojnë përgatitjen e programeve, duke treguar sekuencën e veprimeve. Këshilla dhe rekomandime bëhen duke përdorur grafikë, në mënyrë që fëmija të mos ketë nevojë të lexojë asgjë.

Kodable rekomandohet për të mësuar shkenca kompjuterike në shkollën fillore: mësuesit dhe prindërit mund të monitorojnë procesin e të mësuarit, të vendosin nivele vështirësish dhe të gjurmojnë përparimin. Një fillim i mrekullueshëm për të vegjlit.

E kodueshme
E kodueshme

Code.org

Faqja e internetit Code.org, e krijuar nga organizata jofitimprurëse, lëvizja ndërkombëtare “Ora e Programimit”, ka mbledhur disa kurse edukative për fëmijë dhe të rritur. Mosha për të filluar është katër vjeç. Nuk ka asnjë lojë që do të mësojë gjithçka menjëherë, por ekziston një trajnim lojërash hap pas hapi me personazhe nga karikaturat e ndryshme. Duke lëvizur nga niveli në nivel, ju mund të mësoni dhe krijoni programet tuaja të shkurtra.

Code.org
Code.org

Lightbot

Në një lojë të disponueshme në një smartphone ose tablet, një robot i vogël, duke iu bindur komandave, duhet të ndezë llambat në vendet e duhura. Detyra kryesore me të cilën do të përballet fëmija në këtë rast është të hartojë rrugën e lodrës duke përdorur komanda të thjeshta. Detyra e prindërve është t'u shpjegojë fëmijëve se çfarë kuptimi kanë fotot.

Nuk është fakt që një fëmijë që luan Lightbot do të rritet si një zhvillues i shkëlqyer, por ai patjetër do të mësojë se si të planifikojë veprime dhe të hartojë algoritmet më të thjeshta. Ky aplikacion mund të rekomandohet edhe si një nga ato fillestare, edhe për parashkollorët 4-6 vjeç. Zhvilluesit ofrojnë gjithashtu një version më kompleks, i cili është i përshtatshëm për fëmijët mbi nëntë vjeç.

Prindërit, meqë ra fjala, mund të jenë gjithashtu të lumtur të kalojnë kohën duke hartuar rrugë. Roboti është mjaft argëtues për të kënaqur fëmijët dhe mjaft serioz për të mos mërzitur të rriturit.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, i zhvilluar nga NIISI RAS me urdhër të Akademisë Ruse të Shkencave, është përgjigjja jonë ndaj analogëve të huaj. NIISI RAS tashmë ka zhvilluar një sistem "", në të cilin nxënësit e shkollës së mesme njihen me programimin, por nuk ka asnjë element loje në të. "PiktoMir", i krijuar për parashkollorët, doli të ishte argëtues dhe shumë i përballueshëm.

Roboti pikturon fushat dhe fëmija mëson të hartojë algoritme. Të gjitha sugjerimet bëhen duke përdorur grafikë, kështu që PiktoMir mund t'u jepet në mënyrë të sigurt fëmijëve që nuk dinë të lexojnë, duke filluar nga mosha pesë vjeç: vërehet se shkencëtarët janë përpjekur t'i bëjnë veprimet të kuptueshme edhe për fëmijët. Nëse prindërit nuk dinë anglisht dhe nuk kuptojnë asgjë në vetë programet, por vërtet duan të zhvillojnë të menduarit logjik tek fëmijët, PiktoMir do të jetë një shpëtim i vërtetë. Versionet celulare janë të disponueshme për iOS, Android dhe Windows Phone, por dy të fundit do të duhet të shkarkohen nga faqja e internetit e zhvilluesit.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Për të përfunduar detyrat dhe për të bërë një algoritëm për lëvizjen e një shigjete përgjatë një enigmë - ky është kuptimi i një loje që studentët më të rinj tashmë mund të luajnë. Vërtetë, një shigjetë e zakonshme nuk ka gjasa të mahnisë një shtatëvjeçar për një kohë të gjatë, veçanërisht nëse kjo është e para nga lojërat e tilla. Por mund të interesojë seriozisht nxënësit e shkollës nga mosha dhjetë vjeç, të cilët tashmë janë njohur me algoritmizimin, sepse enigmat më interesante, natyrisht, gjenden në nivele më të vështira. Robozzle ofron mundësi pothuajse të pakufizuara për krijimin dhe gjetjen e detyrave të reja, kështu që është më i përshtatshmi jo për të mësuar bazat, por për përsëritje dhe praktikë të vazhdueshme.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Një tjetër lojë e lehtë për t'u mësuar, në nivelet fillestare të së cilës parashkollorët do të ndihen rehat. Meqenëse ka pak tekst në të, mjafton që fëmijët të bëjnë dallimin midis shkronjave individuale në mënyrë që të kryejnë detyrat e para dhe të lëvizin kutitë me më pak lëvizje nga një vend në tjetrin. Edhe të rriturit mund të mendojnë për kombinime komplekse për një kohë të gjatë. Ndër aplikacionet e tjera edukative dhe argëtuese, Cargo-Bot spikat me një foto shumë të bukur. Nga rruga, Cargo-Bot ishte plotësisht në iPad.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Hakeri i jetës ka shkruar tashmë në detaje për lojën CodeMonkey, e cila thjesht duhet të zërë vendin e merituar në listën e tutorialeve të lojërave për fëmijë.

Loja online, në të cilën fëmijët mësojnë të kontrollojnë një majmun qesharak hap pas hapi, është shumë e thjeshtë dhe intuitive. Çdo nivel i ri tregon për mundësitë e programimit, dhe për të përfunduar detyrën e radhës, do t'ju duhet të zbatoni njohuritë nga mësimi i mëparshëm. Duhen disa minuta për të arritur te një banane, kështu që është e përshtatshme të planifikoni klasa në mënyrë që fëmija të mbetet i angazhuar dhe të mos ketë kohë të lodhet.

Një plus i madh i CodeMonkey është se kjo lojë jep një ide të sintaksës si të tillë, sepse komandat duhet të zgjidhen duke përdorur ikona, dhe sekuenca e veprimeve shkruhet në rreshta të kodit pothuajse real.

CodeMonkey
CodeMonkey

Gërvishtje

Nuk është plotësisht e drejtë të përfshihet Scratch në këtë listë, sepse nuk është një lojë, por një mjedis i krijuar posaçërisht për t'i mësuar fëmijët të programojnë dhe është e pamundur të mos e përfshish atë, sepse është një mjet i shkëlqyer arsimor. Scratch është autor i MIT, dhe në komunitet shumica e informacionit përkthehet në Rusisht, kështu që Scratch është i disponueshëm për një audiencë shumë të gjerë.

Aftësitë e Scratch janë vërtet mbresëlënëse, megjithëse nuk ka detyra dhe nivele, por ka shumë imagjinatë dhe mjete për ta përdorur atë. Duke qenë se fëmija duhet të vendosë qëllimin në çdo projekt në mënyrë të pavarur, nuk ka zgjidhje universale, por ka hapësirë për kreativitet, i cili mungon në lojërat që mësojnë algoritme. Scratch është perfekt për fëmijët nga tetë vjeç, të cilët tashmë janë lodhur nga ndjekja e robotëve dhe majmunëve përgjatë rrugëve të tyre të zakonshme.

Gërvishtje
Gërvishtje

СeeBot

Ne nuk duhet të harrojmë për klasikët, madje edhe mjaft të pluhurosur. Lojërat edukative CeeBot u shfaqën në vitin 2003 si një zhvillim i veçantë për institucionet arsimore. Fillimisht, zhvilluesit krijuan Colobot - një lojë për kolonizimin e një planeti të ri, tipari kryesor i të cilit ishte se ju duhej të shkruanit programet tuaja për të kontrolluar personazhet.

CeeBot është një tutorial i lojës me shumë detyra me udhëzime të hollësishme. Historia rreth robotëve të programueshëm në një planet të ri që shkatërrojnë faunën lokale, natyrisht, nuk do të funksionojë për fëmijët, por për adoleshentët që tashmë kanë arritur të merren me shkenca kompjuterike dhe të imagjinojnë se çfarë është një algoritëm, do të jetë një mjet i mirë. CeeBot duket paksa i zbehtë në sfondin e lojërave moderne, por ku tjetër mund të kontrollojë një fëmijë personazhet, duke krijuar programet e veta që janë sa më afër sintaksës C ++?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat është tashmë serioz, sepse në këtë lojë mësohet kodi i vërtetë dhe fituesi do të dalë një programues i gatshëm. Ju zgjidhni një gjuhë programimi në të cilën duhet të shkruani komanda për karakterin tuaj (loja ofron Python, JavaScript, Lua ose disa eksperimente si CoffeScript) dhe niseni për një udhëtim për kristalet.

Djemtë dhe vajzat nga tetë vjeç mund të burgosen për lojën. Trajnime dhe këshilla në Rusisht, për 9,99 dollarë, mund të merrni nivele të reja çdo muaj për kalim (70 të parat janë falas). Loja mund të përdoret në shkolla, ka shpërblime të veçanta për mësuesit.

Në lojë, përpara fillimit të çdo niveli, fëmija do të lexojë citate qesharake dhe motivuese për programimin, duke kujtuar se "ky kod nuk do të mësojë vetë". CodeCombat është më i varur se "lojërat aksion" dhe "shooters", një nga kombinimet më të mira të relaksimit dhe stërvitjes.

Recommended: